-- @Author: 作者QQ381990860
-- @Date:   2022-05-07 14:23:06
-- @Last Modified by:   作者QQ201878826
-- @Last Modified time: 2022-09-07 03:13:01
-- @Author: 作者QQ381990860
-- @Date:   2022-05-07 14:23:06
-- @Last Modified by:   作者QQ381990860
-- @Last Modified time: 2022-06-12 16:09:24
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-- @作者: QQ381990860
-- @创建时间:   2019-12-03 02:17:19
-- @Last Modified time: 2022-05-08 14:24:27
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function 角色处理类:刷新装备属性(user,Update)
    if user.角色.装备强化 == nil then
user.角色.装备强化 = {头盔强化=0,项链强化=0,武器强化=0,衣服强化=0,腰带强化=0,鞋子强化=0,耳饰强化=0,配饰强化=0,戒指强化=0,手镯强化=0}
end


	user.角色.敏捷 = user.角色.敏捷 - user.角色.装备属性.敏捷
	user.角色.力量 = user.角色.力量 - user.角色.装备属性.力量
	user.角色.魔力 = user.角色.魔力 - user.角色.装备属性.魔力
	user.角色.耐力 = user.角色.耐力 - user.角色.装备属性.耐力
	user.角色.体质 = user.角色.体质 - user.角色.装备属性.体质
    if user.角色.装备属性.师门技能~=nil and #user.角色.装备属性.师门技能>0 then
        for nn,v in pairs(user.角色.装备属性.师门技能) do
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
                if user.角色.师门技能[n].名称 == v[1] then
                    user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 -v[2]
                    for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                        user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                    end
                    self:升级技能(user,user.角色.师门技能[n])
                end
            end
        end
    end
    user.角色.特技数据 = {}
	user.角色.追加技能 = {}
    user.角色.附加技能 = {}
    user.角色.变身技能 = {}
 	 user.角色.锦衣数据 ={}
	user.角色.愤怒特效 = nil
    user.角色.狂暴特效 = nil
    user.角色.强壮特效 = nil
    user.角色.防御特效 = nil
    user.角色.迅捷特效 = nil
    user.角色.指挥特效 = nil
    user.角色.御兽特效 = nil
	self.临时追加 = {}
    self.临时变身 = {}
	self.临时附加 = {}
	user.角色.装备属性 = {
        师门技能={},
	    躲闪=0,
        力量=0,
        魔力=0,
        耐力=0,
        体质=0,
        愤怒=0,
        命中 = 0,
        气血回复效果 = 0,
        固定伤害 = 0,
        气血 = 0,
        法防 = 0,
        抵抗封印等级 = 0,
        法术防御 = 0,
        灵力 = 0,
        魔法 = 0,
        法术伤害结果 = 0,
        速度 = 0,
        格挡值 = 0,
        狂暴等级 = 0,
        穿刺等级 = 0,
        防御 = 0,
        治疗能力 = 0,
        抗物理暴击等级 = 0,
        敏捷 = 0,
        法术暴击等级 = 0,
        封印命中等级 = 0,
        伤害 = 0,
        物理暴击等级 = 0,
        法术伤害 = 0,
        抗法术暴击等级 = 0,
        幸运 = 0,
        物理伤害 = 0,
        法术基础伤害 = 0,
	}

	user.角色.法宝效果={}
	for n = 1, #全局变量.基础属性 do
		user.角色[全局变量.基础属性[n]] = user.角色[全局变量.基础属性[n]] - user.角色.装备三围[全局变量.基础属性[n]]
		user.角色.装备三围[全局变量.基础属性[n]] = 0
	end
	user.角色.武器数据 = {
		名称 = "",
		强化 = 0,
		等级 = 0,
		类别 = ""
	}

    if user.角色.奇经神脉.记忆位置 ~=nil then
    for i,v in ipairs({"气血","魔法","命中","伤害","防御","速度","灵力","敏捷","法术防御","法术伤害","格挡值","力量","体质","耐力","魔力"}) do
      for n=1,#user.角色.奇经神脉.记忆位置 do
          for a=1,#user.角色.奇经神脉.记忆位置[n].加成 do
              if user.角色.奇经神脉.记忆位置[n].加成[a].类型==v then
                user.角色.装备属性[user.角色.奇经神脉.记忆位置[n].加成[a].类型]=user.角色.装备属性[user.角色.奇经神脉.记忆位置[n].加成[a].类型]+user.角色.奇经神脉.记忆位置[n].加成[a].数值
             end
          end
      end
   end
end
    for n = 35, 74 do
      if user.角色.矿区[n] ~= 0 then
         self.幻化类型 = user.物品[user.角色.矿区[n]].固定类型
         user.角色.装备属性[self.幻化类型] = user.角色.装备属性[self.幻化类型] + user.物品[user.角色.矿区[n]].固定属性 + user.物品[user.角色.矿区[n]].等级
         for i = 1, #user.物品[user.角色.矿区[n]].矿区属性 do
            self.幻化类型 = user.物品[user.角色.矿区[n]].矿区属性[i].类型
            user.角色.装备属性[self.幻化类型] = user.角色.装备属性[self.幻化类型] + user.物品[user.角色.矿区[n]].矿区属性[i].数值+user.物品[user.角色.矿区[n]].等级
         end
      end
    end
    for n = 35, 42 do
      if user.角色.龙魂[n] ~= 0 then
         self.幻化类型 = user.物品[user.角色.龙魂[n]].固定类型
         user.角色.装备属性[self.幻化类型] = user.角色.装备属性[self.幻化类型] + user.物品[user.角色.龙魂[n]].固定属性 + user.物品[user.角色.龙魂[n]].等级
         for i = 1, #user.物品[user.角色.龙魂[n]].龙魂属性 do
            self.幻化类型 = user.物品[user.角色.龙魂[n]].龙魂属性[i].类型
            user.角色.装备属性[self.幻化类型] = user.角色.装备属性[self.幻化类型] + user.物品[user.角色.龙魂[n]].龙魂属性[i].数值+user.物品[user.角色.龙魂[n]].等级
         end
      end
    end
    --灵饰
    local 特性={}
     if user.角色.称谓.当前 ~= nil and user.角色.称谓.当前 == "千人斩" then
      user.角色.装备属性.幸运=50
    elseif user.角色.称谓.当前 ~= nil and user.角色.称谓.当前 == "万人迷" then
      user.角色.装备属性.幸运=100
    elseif user.角色.称谓.当前 ~= nil and user.角色.称谓.当前 == "笑看风云" then
      user.角色.装备属性.幸运=150
    elseif user.角色.称谓.当前 ~= nil and user.角色.称谓.当前 == "猛龙过江" then
      user.角色.装备属性.幸运=200
    elseif user.角色.称谓.当前 ~= nil and user.角色.称谓.当前 == "独步江湖" then
      user.角色.装备属性.幸运=300
    elseif user.角色.称谓.当前 ~= nil and user.角色.称谓.当前 == "天下无敌" then
      user.角色.装备属性.幸运=400
    end
     if user.角色.生肖系统 ~= nil then
    for n= 1,12 do
    for i=1,#user.角色.生肖系统[n].属性 do
    local 类型 = user.角色.生肖系统[n].属性[i].类型
    local 数值 = user.角色.生肖系统[n].属性[i].数值
    user.角色.装备属性[类型] = user.角色.装备属性[类型] + 数值
    end
    end
    if user.角色.生肖系统.总等级 >= 12 then
    if user.角色.门派 == "大唐官府" or user.角色.门派 == "天宫" or user.角色.门派 == "狮驼岭" or user.角色.门派 == "凌波城" or user.角色.门派 == "花果山" or user.角色.门派 == "天机城" then
      user.角色.装备属性.物理暴击等级  = user.角色.装备属性.物理暴击等级 + 5 * user.角色.等级 * 0.1
      elseif user.角色.门派 == "女魃墓" or user.角色.门派 == "神木林" or user.角色.门派 == "魔王寨" or user.角色.门派 == "天宫" or user.角色.门派 == "龙宫" then
      user.角色.装备属性.法术暴击等级  = user.角色.装备属性.法术暴击等级 + 5 * user.角色.等级 * 0.1
       elseif user.角色.门派 == "方寸山" or user.角色.门派 == "女儿村" or user.角色.门派 == "五庄观" then
      user.角色.装备属性.封印命中等级  = user.角色.装备属性.封印命中等级 + 2 * user.角色.等级 * 0.1
       elseif user.角色.门派 == "无底洞" or user.角色.门派 == "阴曹地府" or user.角色.门派 == "普陀山" or user.角色.门派 == "盘丝洞"  then
        user.角色.装备属性.固定伤害 = user.角色.装备属性.固定伤害 + 50
       elseif user.角色.门派 == "化生寺"  then
      user.角色.装备属性.治疗能力 = user.角色.装备属性.治疗能力 + 30
    end
end
        if user.角色.生肖系统.总等级 >= 24 then
        if user.角色.门派 == "大唐官府" or user.角色.门派 == "天宫" or user.角色.门派 == "狮驼岭" or user.角色.门派 == "凌波城" or user.角色.门派 == "花果山" or user.角色.门派 == "天机城" then
      user.角色.装备属性.伤害  = user.角色.装备属性.伤害 + 50
      elseif user.角色.门派 == "女魃墓" or user.角色.门派 == "神木林" or user.角色.门派 == "魔王寨" or user.角色.门派 == "天宫" or user.角色.门派 == "龙宫" then
      user.角色.装备属性.法术伤害  = user.角色.装备属性.法术伤害 + 50
       elseif user.角色.门派 == "方寸山" or user.角色.门派 == "女儿村" or user.角色.门派 == "五庄观" then
      user.角色.装备属性.封印命中等级  = user.角色.装备属性.封印命中等级 + 2 * user.角色.等级 * 0.1
       elseif user.角色.门派 == "无底洞" or user.角色.门派 == "阴曹地府" or user.角色.门派 == "普陀山" or user.角色.门派 == "盘丝洞"  then
        user.角色.装备属性.固定伤害 = user.角色.装备属性.固定伤害 + 100
       elseif user.角色.门派 == "化生寺"  then
      user.角色.装备属性.治疗能力 = user.角色.装备属性.治疗能力 + 50
    end
    end
        if user.角色.生肖系统.总等级 >= 36 then
            if user.角色.门派 == "大唐官府" or user.角色.门派 == "天宫" or user.角色.门派 == "狮驼岭" or user.角色.门派 == "凌波城" or user.角色.门派 == "花果山" or user.角色.门派 == "天机城" then
      user.角色.装备属性.伤害  = user.角色.装备属性.伤害 + 100
      elseif user.角色.门派 == "女魃墓" or user.角色.门派 == "神木林" or user.角色.门派 == "魔王寨" or user.角色.门派 == "天宫" or user.角色.门派 == "龙宫" then
      user.角色.装备属性.法术伤害  = user.角色.装备属性.法术伤害 + 100
       elseif user.角色.门派 == "方寸山" or user.角色.门派 == "女儿村" or user.角色.门派 == "五庄观" then
      user.角色.装备属性.速度  = user.角色.装备属性.速度 + 50
       elseif user.角色.门派 == "无底洞" or user.角色.门派 == "阴曹地府" or user.角色.门派 == "普陀山" or user.角色.门派 == "盘丝洞"  then
        user.角色.装备属性.速度 = user.角色.装备属性.速度 + 50
       elseif user.角色.门派 == "化生寺"  then
      user.角色.装备属性.速度 = user.角色.装备属性.速度 + 50
    end
    end
        if user.角色.生肖系统.总等级 >= 48 then
                if user.角色.门派 == "大唐官府" or user.角色.门派 == "天宫" or user.角色.门派 == "狮驼岭" or user.角色.门派 == "凌波城" or user.角色.门派 == "花果山" or user.角色.门派 == "天机城" then
      user.角色.装备属性.速度  = user.角色.装备属性.速度 + 100
      elseif user.角色.门派 == "女魃墓" or user.角色.门派 == "神木林" or user.角色.门派 == "魔王寨" or user.角色.门派 == "天宫" or user.角色.门派 == "龙宫" then
      user.角色.装备属性.防御  = user.角色.装备属性.防御 + 100
       elseif user.角色.门派 == "方寸山" or user.角色.门派 == "女儿村" or user.角色.门派 == "五庄观" then
      user.角色.装备属性.速度  = user.角色.装备属性.速度 + 100
       elseif user.角色.门派 == "无底洞" or user.角色.门派 == "阴曹地府" or user.角色.门派 == "普陀山" or user.角色.门派 == "盘丝洞"  then
        user.角色.装备属性.速度 = user.角色.装备属性.速度 + 100
       elseif user.角色.门派 == "化生寺"  then
      user.角色.装备属性.速度 = user.角色.装备属性.速度 + 100
    end
    end
    end

	for n = 31, 34 do
		if user.角色.灵饰[n] ~= 0 then
      if  user.物品[user.角色.灵饰[n]].Time and user.物品[user.角色.灵饰[n]].Time <= os.time() then
          玩家数据[user.id].物品[user.角色.灵饰[n]] =nil
          user.角色.灵饰[n]=0
          发送数据(user.连接id, 7, "#y/你的道具已经过期被系统回收")
      else

 --    			  self.幻化类型 = user.物品[user.角色.灵饰[n]].幻化属性.基础.类型
 --    				user.角色.装备属性[self.幻化类型] = user.角色.装备属性[self.幻化类型] + user.物品[user.角色.灵饰[n]].幻化属性.基础.数值
 --    				user.角色.装备属性[self.幻化类型] = user.角色.装备属性[self.幻化类型] + user.物品[user.角色.灵饰[n]].幻化属性.基础.强化
 --      			for i = 1, #user.物品[user.角色.灵饰[n]].幻化属性.附加 do
 --      				self.幻化类型 = user.物品[user.角色.灵饰[n]].幻化属性.附加[i].类型
 --      					user.角色.装备属性[self.幻化类型] = user.角色.装备属性[self.幻化类型] + user.物品[user.角色.灵饰[n]].幻化属性.附加[i].数值
 --      					user.角色.装备属性[self.幻化类型] = user.角色.装备属性[self.幻化类型] + user.物品[user.角色.灵饰[n]].幻化属性.附加[i].强化
 --      			end
 --            if  user.物品[user.角色.灵饰[n]].特性 then
 --                user.物品[user.角色.灵饰[n]].特性.套装 =nil
 --                特性[n]={user.物品[user.角色.灵饰[n]].特性.技能,user.物品[user.角色.灵饰[n]].特性.等级}
 --                local TempStatus = PropertyData[user.物品[user.角色.灵饰[n]].特性.技能]

 --                local TempStatus1= TempStatus[user.物品[user.角色.灵饰[n]].类型]
 --                if TempStatus.类型=="五行" or TempStatus.类型=="属性" or TempStatus.类型=="宿敌" then
 --                    user.角色.装备属性[TempStatus1.pro] =user.角色.装备属性[TempStatus1.pro]+user.物品[user.角色.灵饰[n]].特性.等级*TempStatus1.rate
 --                elseif  TempStatus.类型=="趣味" then
 --                     for i,v in ipairs{"躲闪","力量","魔力","耐力","体质","命中","气血回复效果","固定伤害","气血","法防","抵抗封印等级","法术防御",
 --                                        "灵力","魔法","法术伤害结果","速度","格挡值","狂暴等级","穿刺等级","防御","治疗能力","抗物理暴击等级","敏捷",
 --                                        "法术暴击等级","封印命中等级","伤害","物理暴击等级","法术伤害","抗法术暴击等级"} do
 --                         user.角色.装备属性[v]=user.角色.装备属性[v]+user.物品[user.角色.灵饰[n]].特性.等级*TempStatus1.rate
 --                     end
 --                end
 --            end
 --      end
	-- 	end
	-- end
    self.幻化类型 = user.物品[user.角色.灵饰[n]].幻化属性.基础.类型
                    user.角色.装备属性[self.幻化类型] = user.角色.装备属性[self.幻化类型] + user.物品[user.角色.灵饰[n]].幻化属性.基础.数值
                    user.角色.装备属性[self.幻化类型] = user.角色.装备属性[self.幻化类型] + user.物品[user.角色.灵饰[n]].幻化属性.基础.强化
                    if n == 31 then
                    user.角色.装备属性[self.幻化类型] = user.角色.装备属性[self.幻化类型] + math.floor(user.物品[user.角色.灵饰[n]].幻化属性.基础.数值 * user.角色.装备强化.耳饰强化 * 0.003)
                    end
                    if n == 32 then
                    user.角色.装备属性[self.幻化类型] = user.角色.装备属性[self.幻化类型] + math.floor(user.物品[user.角色.灵饰[n]].幻化属性.基础.数值 * user.角色.装备强化.配饰强化 * 0.003)
                    end
                    if n == 33 then
                    user.角色.装备属性[self.幻化类型] = user.角色.装备属性[self.幻化类型] + math.floor(user.物品[user.角色.灵饰[n]].幻化属性.基础.数值 * user.角色.装备强化.戒指强化 * 0.003)
                    end
                    if n == 34 then
                    user.角色.装备属性[self.幻化类型] = user.角色.装备属性[self.幻化类型] + math.floor(user.物品[user.角色.灵饰[n]].幻化属性.基础.数值 * user.角色.装备强化.手镯强化 * 0.003)
                    end
                for i = 1, #user.物品[user.角色.灵饰[n]].幻化属性.附加 do
                    self.幻化类型 = user.物品[user.角色.灵饰[n]].幻化属性.附加[i].类型
                        user.角色.装备属性[self.幻化类型] = user.角色.装备属性[self.幻化类型] + user.物品[user.角色.灵饰[n]].幻化属性.附加[i].数值
                        user.角色.装备属性[self.幻化类型] = user.角色.装备属性[self.幻化类型] + user.物品[user.角色.灵饰[n]].幻化属性.附加[i].强化
                                            if n == 31 then
                    user.角色.装备属性[self.幻化类型] = user.角色.装备属性[self.幻化类型] + math.floor(user.物品[user.角色.灵饰[n]].幻化属性.附加[i].数值 * user.角色.装备强化.耳饰强化 * 0.003)
                    end
                    if n == 32 then
                    user.角色.装备属性[self.幻化类型] = user.角色.装备属性[self.幻化类型] + math.floor(user.物品[user.角色.灵饰[n]].幻化属性.附加[i].数值 * user.角色.装备强化.配饰强化 * 0.003)
                    end
                    if n == 33 then
                    user.角色.装备属性[self.幻化类型] = user.角色.装备属性[self.幻化类型] + math.floor(user.物品[user.角色.灵饰[n]].幻化属性.附加[i].数值 * user.角色.装备强化.戒指强化 * 0.003)
                    end
                    if n == 34 then
                    user.角色.装备属性[self.幻化类型] = user.角色.装备属性[self.幻化类型] + math.floor(user.物品[user.角色.灵饰[n]].幻化属性.附加[i].数值 * user.角色.装备强化.手镯强化 * 0.003)
                    end
                end
            if  user.物品[user.角色.灵饰[n]].特性 then
                user.物品[user.角色.灵饰[n]].特性.套装 =nil
                特性[n]={user.物品[user.角色.灵饰[n]].特性.技能,user.物品[user.角色.灵饰[n]].特性.等级}
                local TempStatus = PropertyData[user.物品[user.角色.灵饰[n]].特性.技能]

                local TempStatus1= TempStatus[user.物品[user.角色.灵饰[n]].类型]
                if TempStatus.类型=="五行" or TempStatus.类型=="属性" or TempStatus.类型=="宿敌" then
                    user.角色.装备属性[TempStatus1.pro] =user.角色.装备属性[TempStatus1.pro]+user.物品[user.角色.灵饰[n]].特性.等级*TempStatus1.rate
                elseif  TempStatus.类型=="趣味" then
                     for i,v in ipairs{"躲闪","力量","魔力","耐力","体质","命中","气血回复效果","固定伤害","气血","法防","抵抗封印等级","法术防御",
                                        "灵力","魔法","法术伤害结果","速度","格挡值","狂暴等级","穿刺等级","防御","治疗能力","抗物理暴击等级","敏捷",
                                        "法术暴击等级","封印命中等级","伤害","物理暴击等级","法术伤害","抗法术暴击等级"} do
                         user.角色.装备属性[v]=user.角色.装备属性[v]+user.物品[user.角色.灵饰[n]].特性.等级*TempStatus1.rate
                     end
                end
            end
      end
        end
    end

    if 特性[31] and 特性[32] and 特性[33] and 特性[34] then
        if 特性[31][1] == 特性[32][1] and 特性[32][1]==特性[33][1] and 特性[33][1]==特性[34][1] then
            local min = 0
            local 总数 =特性[31][2]+特性[32][2]+特性[33][2]+特性[34][2]
            if  总数<=8 then
                min=1
            elseif 总数 <=16 then
                min=2
            elseif 总数 <=24 then
                min=3
            elseif 总数 <=28 then
                min=4
            else
               min=5
            end
            for i=31,34 do
                user.物品[user.角色.灵饰[i]].特性.套装 =min

            end
            if PropertyData[特性[31][1]].类型=="属性" then
                 user.角色.装备属性[PropertyData[特性[31][1]].套装.pro1]=user.角色.装备属性[PropertyData[特性[31][1]].套装.pro1]+ PropertyData[特性[31][1]]["套装"..min]
            end
        end
    end

	 if user.角色.灵饰[35] ~= 0 and 玩家数据[user.id].物品[user.角色.灵饰[35]].属性 ~= nil then
       user.角色.装备属性.防御=user.角色.装备属性.防御+玩家数据[user.id].物品[user.角色.灵饰[35]].属性.人物防御
       user.角色.装备属性.法术防御=user.角色.装备属性.法术防御+玩家数据[user.id].物品[user.角色.灵饰[35]].属性.法术防御
       user.角色.装备属性.固定伤害=user.角色.装备属性.固定伤害+玩家数据[user.id].物品[user.角色.灵饰[35]].属性.人物固伤
       user.角色.装备属性.治疗能力=user.角色.装备属性.治疗能力+玩家数据[user.id].物品[user.角色.灵饰[35]].属性.人物治疗
       user.角色.装备属性.抵抗封印等级=user.角色.装备属性.抵抗封印等级+玩家数据[user.id].物品[user.角色.灵饰[35]].属性.人物抵抗封印
       user.角色.装备属性.封印命中等级=user.角色.装备属性.封印命中等级+玩家数据[user.id].物品[user.角色.灵饰[35]].属性.人物封印
    end
    if user.角色.灵饰[36] ~= 0 then
        user.角色.锦衣数据.定制=user.物品[user.角色.灵饰[36]].锦衣.."_"..user.物品[user.角色.灵饰[36]].造型

    end
    if user.角色.锦衣[40] ~= 0 and 玩家数据[user.id].物品[user.角色.锦衣[40]].属性~=nil then
       user.角色.装备属性.治疗能力=user.角色.装备属性.治疗能力+玩家数据[user.id].物品[user.角色.锦衣[40]].属性.人物治疗
    end
    ---法宝
	for n = 35, 38 do
		if user.角色.法宝[n] ~= 0 then
			local 名称 = user.物品[user.角色.法宝[n]].名称
			local 等级 =  user.物品[user.角色.法宝[n]].层数
            local 强化 =  user.物品[user.角色.法宝[n]].额外技能等级
      if  user.物品[user.角色.法宝[n]].Time and user.物品[user.角色.法宝[n]].Time <= os.time() then
          玩家数据[user.id].物品[user.角色.法宝[n]] =nil
          user.角色.法宝[n]=0
          发送数据(user.连接id, 7, "#y/你的道具已经过期被系统回收")
      else
          if user.物品[user.角色.法宝[n]].灵气 > 0 then
            --tab切换
            local  Name =user.物品[user.角色.法宝[n]].名称

             if ItemData[Name].等级 == 4   then

                   if  user.物品[user.角色.法宝[n]].额外技能 ~= nil then
                      if user.物品[user.角色.法宝[n]].额外技能 == "猛将"  then
                         user.角色.装备属性.防御 =  math.floor(user.角色.装备属性.防御*(1+(0.05*user.物品[user.角色.法宝[n]].额外技能强化)))
                         user.角色.装备属性.气血 =  math.floor(user.角色.装备属性.气血*(1+(0.05*user.物品[user.角色.法宝[n]].额外技能强化)))
                      elseif user.物品[user.角色.法宝[n]].额外技能 == "贤者"  then
                         user.角色.装备属性.气血 =  math.floor(user.角色.装备属性.气血*(1-(0.05*user.物品[user.角色.法宝[n]].额外技能强化)))
                         user.角色.装备属性.法术伤害 =  math.floor(user.角色.装备属性.法术伤害*(1+(0.07*user.物品[user.角色.法宝[n]].额外技能强化)))
                      elseif user.物品[user.角色.法宝[n]].额外技能 == "隐者"  then
                           user.角色.装备属性.防御 =  math.floor(user.角色.装备属性.防御*(1-(0.05*user.物品[user.角色.法宝[n]].额外技能强化)))
                           user.角色.装备属性.法防 =  math.floor(user.角色.装备属性.法防*(1+(0.1*user.物品[user.角色.法宝[n]].额外技能强化)))
                           user.角色.装备属性.气血 =  math.floor(user.角色.装备属性.气血*(1+(0.05*user.物品[user.角色.法宝[n]].额外技能强化)))
                      elseif user.物品[user.角色.法宝[n]].额外技能 == "药师"  then
                           user.角色.法宝效果.药师 = 50 + user.物品[user.角色.法宝[n]].额外技能强化
                           user.角色.装备属性.治疗能力 =  math.floor(user.角色.装备属性.治疗能力*(1+(0.05*user.物品[user.角色.法宝[n]].额外技能强化)))
                      elseif user.物品[user.角色.法宝[n]].额外技能 == "无名"  then
                         user.角色.装备属性.速度 =  math.floor(user.角色.装备属性.速度*(1+(0.05*user.物品[user.角色.法宝[n]].额外技能强化)))
                         user.角色.装备属性.伤害 =  math.floor(user.角色.装备属性.伤害*(1+(0.05*user.物品[user.角色.法宝[n]].额外技能强化)))
                         user.角色.法宝效果.无名 = user.物品[user.角色.法宝[n]].额外技能强化
                      end

                   end

                 if  #user.物品[user.角色.法宝[n]].技能词条 > 0  then
                   for i=1,#user.物品[user.角色.法宝[n]].技能词条  do
                         if user.物品[user.角色.法宝[n]].技能词条[i] == "血上限"  then
                          user.角色.装备属性.气血 =  math.floor(user.角色.装备属性.气血  + 250*(1+0.05)^强化)
                         elseif user.物品[user.角色.法宝[n]].技能词条[i] == "职业能力"  then
                         user.角色.装备属性.伤害 =  math.floor(user.角色.装备属性.伤害  + 8*(1+0.05)^强化)
                         user.角色.装备属性.防御 =  math.floor(user.角色.装备属性.防御  + 8*(1+0.05)^强化)
                         user.角色.装备属性.速度 =  math.floor(user.角色.装备属性.速度  + 8*(1+0.05)^强化)
                         user.角色.装备属性.灵力 =  math.floor(user.角色.装备属性.灵力  + 8*(1+0.05)^强化)
                         user.角色.装备属性.气血 =  math.floor(user.角色.装备属性.气血  + 8*(1+0.05)^强化)
                         elseif user.物品[user.角色.法宝[n]].技能词条[i] == "打击攻击"  then
                         user.角色.装备属性.伤害 =  math.floor(user.角色.装备属性.伤害  + 40*(1+0.05)^强化)
                         elseif user.物品[user.角色.法宝[n]].技能词条[i] == "力量"  then
                         user.角色.装备属性.力量 =  math.floor(user.角色.装备属性.力量  + 16*(1+0.05)^强化)
                         elseif user.物品[user.角色.法宝[n]].技能词条[i] == "筋骨"  then
                          user.角色.装备属性.防御 =  math.floor(user.角色.装备属性.防御 + 16*(1+0.05)^强化)
                         elseif user.物品[user.角色.法宝[n]].技能词条[i] == "体质"  then
                          user.角色.装备属性.体质 =  math.floor(user.角色.装备属性.体质  + 16*(1+0.05)^强化)
                         elseif user.物品[user.角色.法宝[n]].技能词条[i] == "灵气"  then
                         user.角色.装备属性.灵力 =  math.floor(user.角色.装备属性.灵力  + 16*(1+0.05)^强化)
                         elseif user.物品[user.角色.法宝[n]].技能词条[i] == "身法"  then
                         user.角色.装备属性.速度 =  math.floor(user.角色.装备属性.速度  + 16*(1+0.05)^强化)
                         elseif user.物品[user.角色.法宝[n]].技能词条[i] == "会心攻击" then
                         user.角色.法宝效果.会心攻击 = 120*(1+0.05)^强化
                         elseif user.物品[user.角色.法宝[n]].技能词条[i] == "技巧" then
                         user.角色.法宝效果.技巧 = 强化*0.3
                         elseif user.物品[user.角色.法宝[n]].技能词条[i] == "物法伤害结果" then
                         user.角色.法宝效果.物法伤害结果 = 强化*0.004
                         end
                    end
                   end
                end

      			if 名称 == "碧玉葫芦" then
      			    user.角色.装备属性.治疗能力=user.角色.装备属性.治疗能力+((等级+1)*8)
      			elseif 名称 == "归元圣印" then
      			    user.角色.装备属性.治疗能力=user.角色.装备属性.治疗能力+((等级+1)*10)
      			 elseif 名称 == "流影云笛" then
      			    user.角色.装备属性.法术伤害=user.角色.装备属性.法术伤害+((等级+1)*15)
      			elseif 名称 == "飞剑" then
      				 user.角色.装备属性.命中=user.角色.装备属性.命中+((等级+1)*10)
      			elseif 名称 == "拭剑石" then
      				 user.角色.装备属性.伤害=user.角色.装备属性.伤害+((等级+1)*3)
      			elseif 名称 == "落星飞鸿" then
      				 user.角色.装备属性.伤害=user.角色.装备属性.伤害+((等级+1)*6)
      			elseif 名称 == "七杀" then
      				 user.角色.装备属性.伤害=user.角色.装备属性.伤害+((等级+1)*6)
      		 	elseif 名称 == "风袋" then
      				 user.角色.装备属性.速度=user.角色.装备属性.速度+((等级+1)*3)
      			elseif 名称 == "凌波仙符" then
      				 user.角色.装备属性.速度=user.角色.装备属性.速度+((等级+1)*3)
      			elseif 名称 == "附灵玉" then
      				 user.角色.装备属性.灵力=user.角色.装备属性.灵力+((等级+1)*2)
      			elseif 名称 == "金甲仙衣" then
      				 user.角色.法宝效果.金甲仙衣=(等级+1)/20
      			elseif 名称 == "降魔斗篷" then
      				 user.角色.法宝效果.降魔斗篷=(等级+1)/20
            elseif 名称 == "蟠龙玉璧" then
               user.角色.法宝效果.蟠龙玉璧=(等级+1)/10
      			elseif 名称 == "鬼脸面具" then
      				  user.角色.法宝效果.鬼脸面具 = true
      			elseif 名称 == "嗜血幡" then
      				user.角色.法宝效果.嗜血幡 = (等级+1)
      			elseif 名称 == "雷兽" then
                       user.角色.法宝效果.雷兽 = (等级+1)*1.5
                  elseif 名称 == "迷魂灯" then
                       user.角色.法宝效果.迷魂灯 = (等级+1)*1.5
                  elseif 名称 == "天师符" then
                       user.角色.法宝效果.天师符 = (等级+1)*1.5
                  elseif 名称 == "织女扇" then
                       user.角色.法宝效果.织女扇 = (等级+1)*1.5
      	        elseif 名称 == "定风珠" then
                       user.角色.法宝效果.定风珠 = (等级+1)*1.5
                 	 elseif 名称 == "幽灵珠" then
                       user.角色.法宝效果.幽灵珠 = (等级+1)*1.5
                  elseif 名称 == "金刚杵" then
                       user.角色.法宝效果.金刚杵 = (等级+1)*50
                  elseif 名称 == "普渡" then
                       user.角色.法宝效果.普渡 = (等级+1)
                  elseif 名称 == "九幽" then
                       user.角色.法宝效果.九幽 = (等级+1)*user.角色.等级*0.7+user.角色.装备属性.治疗能力
                  elseif 名称 == "通灵宝玉" then
                       user.角色.法宝效果.通灵宝玉 = (等级+1)
                  elseif 名称 == "聚宝盆" then
                       user.角色.法宝效果.聚宝盆 = (等级+1)

                  elseif 名称 == "五火神焰印" then
                        user.角色.装备属性.法术暴击等级=user.角色.装备属性.法术暴击等级+math.floor(((等级+1))*150*user.角色.等级/1000)
      			elseif 名称 == "千斗金樽" then
      				user.角色.装备属性.物理暴击等级=user.角色.装备属性.物理暴击等级+math.floor(((等级+1))*100*user.角色.等级/1000)
      			 elseif 名称 == "宿幕星河" then
      				user.角色.装备属性.法术暴击等级=user.角色.装备属性.法术暴击等级+math.floor(((等级+1))*100*user.角色.等级/1000)
      			elseif 名称 == "罗汉珠" then
      				 user.角色.法宝效果.罗汉珠=(等级+1)*4
      		 	elseif 名称 == "慈悲" then
      			    user.角色.装备属性.治疗能力=user.角色.装备属性.治疗能力+((等级+1)*5)
      			    user.角色.法宝效果.慈悲=(等级+1)*2
            elseif 名称 == "救命毫毛" then
            user.角色.法宝效果.救命毫毛=(等级+1)*3
            elseif 名称 == "宝烛" then
            user.角色.法宝效果.宝烛 = (等级+1)*20
            elseif 名称 == "天煞" then
            user.角色.法宝效果.天煞 = (等级+1)*20
            elseif 名称 == "伏魔天书" then
            user.角色.法宝效果.伏魔天书 = (等级+1)*50
            elseif 名称 == "镇海珠" then
            user.角色.法宝效果.镇海珠 = (等级+1)*50
            elseif 名称 == "翡翠芝兰" then
            user.角色.法宝效果.翡翠芝兰 = (等级+1)*50
            elseif 名称 == "月影" then
            user.角色.法宝效果.月影 = (等级+1)*3
            elseif 名称 == "斩魔" then
            user.角色.法宝效果.斩魔 = (等级+1)*60
            elseif 名称 == "河图洛书"then
            user.角色.法宝效果.河图洛书 = (等级+1)*1.8
            elseif 名称 == "炽焰丹珠"then
            user.角色.法宝效果.河图洛书 = (等级+1)*2
            elseif 名称 == "九黎战鼓" then
              user.角色.法宝效果.九黎战鼓 = (等级+1)*7
            elseif 名称 == "盘龙壁" then
            user.角色.法宝效果.盘龙壁 = (等级+1)*10
            elseif 名称 == "神行飞剑" then
            user.角色.法宝效果.神行飞剑 = (等级+1)*4
            elseif 名称 == "汇灵盏" then
            user.角色.法宝效果.汇灵盏 = (等级+1)*2
            elseif 名称 == "重明战鼓" then
            user.角色.法宝效果.重明战鼓 = (等级+1)*4
            elseif 名称 == "梦云幻甲" then
            user.角色.法宝效果.梦云幻甲 = (等级+1)*7
             elseif 名称 == "兽王令" then
            user.角色.法宝效果.兽王令 = (等级+1)*8

      			end
          end
       end
		end
	end
    --锦衣
    for n = 41, 46 do
      if user.角色.锦衣[n] ~= 0 then
          if  user.物品[user.角色.锦衣[n]].Time and user.物品[user.角色.锦衣[n]].Time <= os.time() then
          玩家数据[user.id].物品[user.角色.锦衣[n]] =nil

          user.角色.锦衣[n]=0
          发送数据(user.连接id, 7, "#y/你的道具已经过期被系统回收")
          else
            local  Name =user.物品[user.角色.锦衣[n]].名称
              if n==45 then
                 user.角色.锦衣数据.光环=Name
                elseif n ==44 then
                   user.角色.锦衣数据.战斗锦衣=Name
               elseif n ==43 then
                 user.角色.锦衣数据.脚印=Name
               elseif n ==42 then
                 user.角色.锦衣数据.锦衣=Name
               elseif n ==41 then
                 user.角色.锦衣数据.翅膀=Name
              end
              for k,v in pairs(ItemData[Name].属性) do
                  user.角色.装备属性[k]=user.角色.装备属性[k]+v
              end
              if 玩家数据[user.id].物品[user.角色.锦衣[n]].属性 ~= nil then
               user.角色.装备属性.气血=user.角色.装备属性.气血+玩家数据[user.id].物品[user.角色.锦衣[n]].属性.气血上限
               user.角色.装备属性.魔法=user.角色.装备属性.魔法+玩家数据[user.id].物品[user.角色.锦衣[n]].属性.魔法上限
               user.角色.装备属性.伤害=user.角色.装备属性.伤害+玩家数据[user.id].物品[user.角色.锦衣[n]].属性.物理伤害
               user.角色.装备属性.法术伤害=user.角色.装备属性.法术伤害+玩家数据[user.id].物品[user.角色.锦衣[n]].属性.法术伤害
               user.角色.装备属性.速度=user.角色.装备属性.速度+玩家数据[user.id].物品[user.角色.锦衣[n]].属性.速度
            end
            end
      end
    end
    -- if user.角色.锦衣[41] ~= 0 then
    --     user.角色.锦衣数据.定制=user.物品[user.角色.锦衣[41]].锦衣.."_"..user.物品[user.角色.锦衣[41]].造型
    -- end
    if 捐献系统[user.id] == nil then
     捐献系统[user.id]={数额=0,名称=user.角色.名称}
    end
    local 捐献数额=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\捐献系统配置.txt]], "捐献系统配置", "捐献数额")+0
    local 气血加成=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\捐献系统配置.txt]], "捐献系统配置", "气血加成")+0
    local 魔法加成=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\捐献系统配置.txt]], "捐献系统配置", "魔法加成")+0
    local 伤害加成=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\捐献系统配置.txt]], "捐献系统配置", "伤害加成")+0
    local 法术伤害加成=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\捐献系统配置.txt]], "捐献系统配置", "法术伤害加成")+0
    local 速度加成=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\捐献系统配置.txt]], "捐献系统配置", "速度加成")+0
    local 额外伤害加成=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\捐献系统配置.txt]], "捐献系统配置", "额外伤害加成")+0
    local 额外法术伤害加成=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\捐献系统配置.txt]], "捐献系统配置", "额外法术伤害加成")+0
    local 额外速度加成=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\捐献系统配置.txt]], "捐献系统配置", "额外速度加成")+0
    if 捐献系统[user.id].数额 > 捐献数额 then
       user.角色.装备属性.气血 = user.角色.装备属性.气血 + 气血加成
       user.角色.装备属性.魔法 = user.角色.装备属性.魔法 + 魔法加成
       user.角色.装备属性.伤害=user.角色.装备属性.伤害+伤害加成
       user.角色.装备属性.法术伤害=user.角色.装备属性.法术伤害+法术伤害加成
       user.角色.装备属性.速度=user.角色.装备属性.速度+速度加成
    end
    if (user.角色.名称 == 捐献幸运数据.名称1 or user.角色.名称 == 捐献幸运数据.名称2 or user.角色.名称 == 捐献幸运数据.名称3 or user.角色.名称 == 捐献幸运数据.名称4 or user.角色.名称 == 捐献幸运数据.名称5) and user.角色.名称~="" then
       user.角色.装备属性.伤害=user.角色.装备属性.伤害+额外伤害加成
       user.角色.装备属性.法术伤害=user.角色.装备属性.法术伤害+额外法术伤害加成
       user.角色.装备属性.速度=user.角色.装备属性.速度+额外速度加成
    end
    --------------------------------------------------------------
    if user.角色.精灵 and user.角色.精灵[1] ~= nil then
                   for i=#user.角色.精灵[1],1,-1 do

                     if user.角色.精灵[1][i].时间 <= os.time() then
                        table.remove(user.角色.精灵[1], i)
                     else
                       user.角色.装备属性[user.角色.精灵[1][i].类型] = user.角色.装备属性[user.角色.精灵[1][i].类型] + user.角色.精灵[1][i].数值
                     end
                  end
                end
     if user.角色.新祈福 and user.角色.新祈福[1] ~= nil then
                   for i=#user.角色.新祈福[1],1,-1 do

                     if user.角色.新祈福[1][i].时间 <= os.time() then
                        table.remove(user.角色.新祈福[1], i)
                     else
                       user.角色.装备属性[user.角色.新祈福[1][i].类型] = user.角色.装备属性[user.角色.新祈福[1][i].类型] + user.角色.新祈福[1][i].数值
                     end
                  end
                end
                ----------------------------------------

	for n = 21, 26 do

  	   if user.角色.装备数据[n] ~= nil and user.物品[user.角色.装备数据[n]] ~= nil and user.物品[user.角色.装备数据[n]].耐久度 > 0 then
             if  user.物品[user.角色.装备数据[n]].Time and user.物品[user.角色.装备数据[n]].Time <= os.time() then
          玩家数据[user.id].物品[user.角色.装备数据[n]] =nil
          玩家数据[user.id].角色.装备数据[n]=nil
          发送数据(user.连接id, 7, "#y/你的道具已经过期被系统回收")
     else
    			if user.物品[user.角色.装备数据[n]].装备属性 ~= nil then
    				self.幻化类型 = user.物品[user.角色.装备数据[n]].装备属性.基础.类型
    				user.角色.装备属性[self.幻化类型] = user.角色.装备属性[self.幻化类型] + user.物品[user.角色.装备数据[n]].装备属性.基础.数值
    				user.角色.装备属性[self.幻化类型] = user.角色.装备属性[self.幻化类型] + user.物品[user.角色.装备数据[n]].装备属性.基础.强化
    				for i = 1, #user.物品[user.角色.装备数据[n]].装备属性.附加 do
    					self.幻化类型 = user.物品[user.角色.装备数据[n]].装备属性.附加[i].类型
    					user.角色.装备属性[self.幻化类型] = user.角色.装备属性[self.幻化类型] + user.物品[user.角色.装备数据[n]].装备属性.附加[i].数值
    					user.角色.装备属性[self.幻化类型] = user.角色.装备属性[self.幻化类型] + user.物品[user.角色.装备数据[n]].装备属性.附加[i].强化
    				end
    			end
    			if user.物品[user.角色.装备数据[n]].套装 ~= nil then
    				self.套装名称 = user.物品[user.角色.装备数据[n]].套装.名称

    				if user.物品[user.角色.装备数据[n]].套装.类型 == "追加法术" then
    					if self.临时追加[self.套装名称] == nil then
    						self.临时追加[self.套装名称] = 1
    					else
    						self.临时追加[self.套装名称] = self.临时追加[self.套装名称] + 1
    					end
            elseif user.物品[user.角色.装备数据[n]].套装.类型 == "变身术" then
              if self.临时变身[self.套装名称] == nil then
                self.临时变身[self.套装名称] = 1
              else
                self.临时变身[self.套装名称] = self.临时变身[self.套装名称] + 1
              end
    				elseif self.临时附加[self.套装名称] == nil then
    					self.临时附加[self.套装名称] = 1
    				else
    					self.临时附加[self.套装名称] = self.临时附加[self.套装名称] + 1
    				end
    			end
    			if user.物品[user.角色.装备数据[n]].熔炼~=nil then
    				for i=1,#user.物品[user.角色.装备数据[n]].熔炼 do

    						user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].熔炼[i].类型]=user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].熔炼[i].类型]+user.物品[user.角色.装备数据[n]].熔炼[i].属性
    				end
    			end
    			if user.物品[user.角色.装备数据[n]].附魔~=nil then
    				if user.物品[user.角色.装备数据[n]].附魔.时间 <= os.time() then
    					user.物品[user.角色.装备数据[n]].附魔 = nil
    				else
    				user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].附魔.类型]=user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].附魔.类型]+user.物品[user.角色.装备数据[n]].附魔.属性

    				end
    			end
          if user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性 then
              user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性.类型]=user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性.类型]+user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性.属性
          end
           if user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性1 then
                user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性1.类型]=user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性1.类型]+user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性1.属性
            end
            -------------------------------
            if user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性2 then
                user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性2.类型]=user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性2.类型]+user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性2.属性
            end
            if user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性3 then
                user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性3.类型]=user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性3.类型]+user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性3.属性
            end
            if user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性4 then
                user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性4.类型]=user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性4.类型]+user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性4.属性
            end
            if user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性5 then
                user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性5.类型]=user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性5.类型]+user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性5.属性
            end
            if user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性6 then
                user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性6.类型]=user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性6.类型]+user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性6.属性
            end
            if user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性7 then
                user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性7.类型]=user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性7.类型]+user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性7.属性
            end
            if user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性8 then
                user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性8.类型]=user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性8.类型]+user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性8.属性
            end
            if user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性9 then
                user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性9.类型]=user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性9.类型]+user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性9.属性
            end
            if user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性10 then
                user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性10.类型]=user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性10.类型]+user.物品[user.角色.装备数据[n]].特殊属性10.属性
            end

          -----------------------
                     if user.物品[user.角色.装备数据[n]].特效 ~= nil then
                    for i = 1, #user.物品[user.角色.装备数据[n]].特效  do
                        if user.物品[user.角色.装备数据[n]].特效[i] == "愤怒" then
                            user.角色.愤怒特效 = true
                        end
                        if user.物品[user.角色.装备数据[n]].特效[i] == "狂暴" then
                            user.角色.狂暴特效 = true
                        end
                        if user.物品[user.角色.装备数据[n]].特效[i] == "防御" then
                           user.角色.防御特效 = true
                        end
                        if user.物品[user.角色.装备数据[n]].特效[i] == "强壮" then
                           user.角色.强壮特效 = true
                        end
                        if user.物品[user.角色.装备数据[n]].特效[i] == "迅捷" then
                           user.角色.迅捷特效 = true
                        end
                        if user.物品[user.角色.装备数据[n]].特效[i] == "御兽" then
                           user.角色.御兽特效 = true
                        end
                        if user.物品[user.角色.装备数据[n]].特效[i] == "指挥" then
                           user.角色.指挥特效 = true
                        end
                    end
                end
    			if user.物品[user.角色.装备数据[n]].特效 ~= nil then
    				for i = 1, #user.物品[user.角色.装备数据[n]].特效 do
    					if user.物品[user.角色.装备数据[n]].特效[i] == "愤怒" then
    						user.角色.愤怒特效 = true
    					end
    				end
    			end
    			if user.物品[user.角色.装备数据[n]].特技 ~= nil then
    				self.特技重复 = false
    				for i = 1, #user.角色.特技数据 do
    					if user.角色.特技数据[i].名称 == user.物品[user.角色.装备数据[n]].特技 then
    						self.特技重复 = true
    					end
    				end

                    user.角色.特技数据[#user.角色.特技数据 + 1] =  置技能(user.物品[user.角色.装备数据[n]].特技)
    			end
    			if user.物品[user.角色.装备数据[n]].三围属性 == nil then
    				user.物品[user.角色.装备数据[n]].三围属性 = {}
    			end
    			if user.物品[user.角色.装备数据[n]].临时效果 ~= nil then
            for i=#user.物品[user.角色.装备数据[n]].临时效果,1,-1 do

                if user.物品[user.角色.装备数据[n]].临时效果[i].时间 <= os.time() then
                   table.remove(user.物品[user.角色.装备数据[n]].临时效果, i)
                else
                  user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].临时效果[i].类型] = user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].临时效果[i].类型] + user.物品[user.角色.装备数据[n]].临时效果[i].数值
                end
            end
    			end
    			for i = 1, #user.物品[user.角色.装备数据[n]].三围属性 do
    				self.临时数值 = user.物品[user.角色.装备数据[n]].三围属性[i].数值
    				self.临时类型 = user.物品[user.角色.装备数据[n]].三围属性[i].类型
    				user.角色.装备三围[self.临时类型] = user.角色.装备三围[self.临时类型] + self.临时数值
              --   if user.物品[user.角色.装备数据[n]].升星  and user.物品[user.角色.装备数据[n]].升星> 0 then
              --    user.角色.装备三围[self.临时类型] = user.角色.装备三围[self.临时类型] + user.物品[user.角色.装备数据[n]].升星*1  --装备升星1点
              -- end
    			end
                local 易成长= 1
                       if user.物品[user.角色.装备数据[n]].特效  then
                         for z=1,#user.物品[user.角色.装备数据[n]].特效  do
                           if user.物品[user.角色.装备数据[n]].特效[z] ==  "易成长"  then
                             易成长= 1.2
                           end
                          end
                        end
    			for i = 1, #user.物品[user.角色.装备数据[n]].锻造数据 do
    				user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].锻造数据[i].类型] = user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].锻造数据[i].类型] + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]].锻造数据[i].数值*易成长)
    			end

                if user.物品[user.角色.装备数据[n]].星级  then
                    self.升星 = user.物品[user.角色.装备数据[n]].星级
                       for i, v in pairs(user.物品[user.角色.装备数据[n]]) do
                        if i=="防御" or i=="灵力" or i=="魔法" or i=="伤害" or i=="命中" or i=="气血" or i=="敏捷"  then
                          user.角色.装备属性[i] = user.角色.装备属性[i] + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]][i]*self.升星*0.01)
                          --print(self.升星类型.. math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]][i]*(1+(self.升星*0.05))))
                        end
                       end
                end
                if user.物品[user.角色.装备数据[n]].资质  then
                    self.资质 = 0
                      if user.物品[user.角色.装备数据[n]].资质 == "普通"  then
                         self.资质 = 0.01
                      elseif user.物品[user.角色.装备数据[n]].资质 == "中等"  then
                         self.资质 = 0.03
                      elseif user.物品[user.角色.装备数据[n]].资质 == "优秀"  then
                         self.资质 = 0.05
                      elseif user.物品[user.角色.装备数据[n]].资质 == "完美"  then
                         self.资质 = 0.08
                      end

                       for i, v in pairs(user.物品[user.角色.装备数据[n]]) do
                        if i=="防御" or i=="灵力" or i=="魔法" or i=="伤害" or i=="命中" or i=="气血" or i=="敏捷"  then
                          user.角色.装备属性[i] = user.角色.装备属性[i] + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]][i]*self.资质)
                        end
                       end
                end
                if user.物品[user.角色.装备数据[n]].星级三围 then
                     for i, v in pairs(user.物品[user.角色.装备数据[n]].星级三围) do
                        user.角色.装备三围[i] = user.角色.装备三围[i] + user.物品[user.角色.装备数据[n]].星级三围[i]
                   end
                end
          --符石
           if user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加 then
            for i=1,#user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加 do
                if user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].类型 == "法术伤害" or user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].类型 == "伤害"
                    or user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].类型 == "命中" or user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].类型 == "法术防御"
                     or user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].类型 == "固定伤害" or user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].类型 == "敏捷"
                      or user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].类型 == "体质" or user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].类型 == "穿刺等级"
                       or user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].类型 == "格挡值" or user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].类型 == "法术伤害结果"
                        or user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].类型 == "气血回复效果" or user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].类型 == "狂暴等级"
                         or user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].类型 == "抗法术暴击等级" or user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].类型 == "抗物理暴击等级"
                          or user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].类型 == "治疗能力" then
                user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].类型]=user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].类型]+user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].属性
                end
                if  user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].类型 == "物理防御" then
                    user.角色.装备属性.防御=user.角色.装备属性.防御+user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].属性
                end
                if  user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].类型 == "气血上限" then
                    user.角色.装备属性.气血=user.角色.装备属性.气血+user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].属性
                end
                if  user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].类型 == "幸运" then
                    user.角色.装备属性.幸运=user.角色.装备属性.幸运+user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].属性
                end
                if  user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].类型 == "物理伤害" then
                    user.角色.装备属性.物理伤害=user.角色.装备属性.物理伤害+user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].属性
                end
                if  user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].类型 == "法术基础伤害" then
                    user.角色.装备属性.法术基础伤害=user.角色.装备属性.法术基础伤害+user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].属性
                end
            end
          end
          if user.物品[user.角色.装备数据[n]].符石~= nil and #user.物品[user.角色.装备数据[n]].符石>0 then
              if user.物品[user.角色.装备数据[n]].符石.组合~=nil then
                local 符石名称 = user.物品[user.角色.装备数据[n]].符石.组合.名称
                local 符石等级 = user.物品[user.角色.装备数据[n]].符石.组合.等级
                if 符石名称 == "万丈霞光" then
                        if 符石等级 ==1  then
                          user.角色.装备属性.气血回复效果=user.角色.装备属性.气血回复效果+50
                        elseif  符石等级 ==2  then
                           user.角色.装备属性.气血回复效果=user.角色.装备属性.气血回复效果+80
                        elseif  符石等级 ==3  then
                            user.角色.装备属性.气血回复效果=user.角色.装备属性.气血回复效果+120
                       elseif  符石等级 ==4  then
                            user.角色.装备属性.气血回复效果=user.角色.装备属性.气血回复效果+200
                        end
                elseif 符石名称 == "望穿秋水" then
                  user.角色.装备属性.灵力=user.角色.装备属性.灵力+30
                elseif 符石名称 == "无懈可击" then
                  user.角色.装备属性.防御=user.角色.装备属性.防御+30
                elseif 符石名称 == "万里横行" then
                  user.角色.装备属性.伤害=user.角色.装备属性.伤害+40
                elseif 符石名称 == "日落西山" then
                   user.角色.装备属性.速度=user.角色.装备属性.速度+40
                 elseif 符石名称 == "高山流水" then
                        if 符石等级 ==1  then
                          user.角色.装备属性.法术伤害=user.角色.装备属性.法术伤害+math.floor(user.角色.等级/3+30)
                        elseif  符石等级 ==2  then
                           user.角色.装备属性.法术伤害=user.角色.装备属性.法术伤害+math.floor(user.角色.等级/2+30)
                        elseif  符石等级 ==3  then
                            user.角色.装备属性.法术伤害=user.角色.装备属性.法术伤害+math.floor(user.角色.等级+30)
                        end
                 elseif 符石名称 == "百无禁忌" then
                        if 符石等级 ==1  then
                          user.角色.装备属性.抵抗封印等级=user.角色.装备属性.抵抗封印等级+math.floor(4*100*user.角色.等级/1000)
                        elseif  符石等级 ==2  then
                           user.角色.装备属性.抵抗封印等级=user.角色.装备属性.抵抗封印等级+math.floor(8*100*user.角色.等级/1000)
                        elseif  符石等级 ==3  then
                            user.角色.装备属性.抵抗封印等级=user.角色.装备属性.抵抗封印等级+math.floor(12*100*user.角色.等级/1000)
                        end
                          end
            if 符石名称 == "为官之道" or n == 21 then
               for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "为官之道" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "黄庭经" or n == 21 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "黄庭经" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "小乘佛法" or n == 21 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "小乘佛法" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "毒经符石" or n == 21 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "毒经" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "天罡气符石" or n == 21 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "天罡气" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "九龙诀符石" or n == 21 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "九龙诀" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "周易学符石" or n == 21 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "周易学" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "灵性符石" or n == 21 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "灵性" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "灵通术符石" or n == 21 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "灵通术" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "牛逼神功符石" or n == 21 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "牛逼神功" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "魔兽神功符石" or n == 21 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "魔兽神功" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "蛛丝阵法符石" or n == 21 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "蛛丝阵法" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "文韬武略符石" or  n == 25 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "文韬武略" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "归元心法符石" or  n == 25 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "归元心法" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "佛光普照符石" or  n == 25 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "佛光普照" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "倾国倾城符石" or  n == 25 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "倾国倾城" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "傲世诀符石" or  n == 25 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "傲世诀" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "逆鳞符石" or  n == 25 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "逆鳞" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "明性修身符石" or  n == 25 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "明性修身" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "五行扭转符石" or  n == 25 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "五行扭转" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "拘魂诀符石" or  n == 25 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "拘魂诀" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "回身击符石" or  n == 25 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "回身击" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "魔兽反嗜符石" or  n == 25 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "魔兽反嗜" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "盘丝大法符石" or  n == 25 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "盘丝大法" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "十方无敌符石" or  n == 24 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "十方无敌" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "符之术符石" or  n == 24 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "符之术" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "歧黄之术符石" or  n == 24 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "歧黄之术" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "闭月羞花符石" or  n == 24 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "闭月羞花" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "乾坤塔符石" or  n == 24 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "乾坤塔" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "呼风唤雨符石" or  n == 24 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "呼风唤雨" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "乾坤袖符石" or  n == 24 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "乾坤袖" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "金刚经符石" or  n == 24 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "金刚经" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "幽冥术符石" or  n == 24 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "幽冥术" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "火牛阵符石" or  n == 24 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "火牛阵" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "生死搏符石" or  n == 24 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "生死搏" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "催情大法符石" or  n == 24 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "催情大法" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "神兵鉴赏符石" or  n == 23 then
          for n=1,#user.角色.师门技能 do
            if user.角色.师门技能[n].名称 == "神兵鉴赏" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
              if 符石等级 == 1 then
                user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                  user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                end
              elseif 符石等级 == 2 then
                user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                  user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                end
              elseif 符石等级 == 3 then
                user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                  user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                end
              end
            end
          end
        elseif 符石名称 == "霹雳咒符石" or  n == 23 then
          for n=1,#user.角色.师门技能 do
            if user.角色.师门技能[n].名称 == "霹雳咒" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
              if 符石等级 == 1 then
                user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                  user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                end
              elseif 符石等级 == 2 then
                user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                  user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                end
              elseif 符石等级 == 3 then
                user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                  user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                end
              end
            end
          end
        elseif 符石名称 == "诵经符石" or  n == 23 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "诵经" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "沉鱼落雁符石" or  n == 23 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "沉鱼落雁" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "宁气诀符石" or  n == 23 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "宁气诀" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "破浪诀符石" or  n == 23 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "破浪诀" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "潇湘仙雨符石" or  n == 23 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "潇湘仙雨" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "五行学说符石" or  n == 23 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "五行学说" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "尸腐恶符石" or  n == 23 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "尸腐恶" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "牛虱阵符石" or  n == 23 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "牛虱阵" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "阴阳二气诀符石" or  n == 23 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "阴阳二气诀" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "姊妹相随符石" or  n == 23 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "姊妹相随" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "无双一击符石" or  n == 23 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "无双一击" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "磬龙灭法符石" or  n == 23 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "磬龙灭法" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "金刚伏魔符石" or  n == 23 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "金刚伏魔" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "玉质冰肌符石" or  n == 23 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "玉质冰肌" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "混天术符石" or  n == 23 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "混天术" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "龙附符石" or  n == 23 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "龙附" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "修仙术符石" or  n == 23 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "修仙术" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "护法金刚符石" or  n == 23 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "护法金刚" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "六道轮回符石" or  n == 23 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "六道轮回" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "震天诀符石" or  n == 23 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "震天诀" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "狂兽诀符石" or  n == 23 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "狂兽诀" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "秋波暗送符石" or  n == 23 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "秋波暗送" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "紫薇之术符石" or  n == 22 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "紫薇之术" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "神道无念符石" or  n == 22 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "神道无念" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "大慈大悲符石" or  n == 22 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "大慈大悲" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "香飘兰麝符石" or  n == 22 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "香飘兰麝" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "清明自在符石" or  n == 22 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "清明自在" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "龙腾符石" or  n == 22 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "龙腾" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "混元道果符石" or  n == 22 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "混元道果" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "观音咒符石" or  n == 22 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "观音咒" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "九幽阴魂符石" or  n == 22 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "九幽阴魂" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "火云术符石" or  n == 22 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "火云术" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "训兽诀符石" or  n == 22 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "训兽诀" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "天外魔音符石" or  n == 22 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "天外魔音" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "疾风步符石" and n == 26 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "疾风步" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "斜月步符石" and n == 26 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "斜月步" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "渡世步符石" and n == 26 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "渡世步" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "清歌妙舞符石" and n == 26 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "清歌妙舞" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "云霄步符石" and n == 26 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "云霄步" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "游龙术符石" and n == 26 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "游龙术" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "七星遁符石" and n == 26 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "七星遁" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "莲花宝座符石" and n == 26 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "莲花宝座" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "无常步符石" and n == 26 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "无常步" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "裂石步符石" and n == 26 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "裂石步" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "大鹏展翅符石" and n == 26 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "大鹏展翅" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "移形换影符石" and n == 26 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "移形换影" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        --凌波城
        elseif 符石名称 == "天地无极符石" or  n == 23 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "天地无极" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "啸傲符石" or  n == 23 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "啸傲" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "法天象地符石" and n == 26 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "法天象地" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "气吞山河符石" or  n == 24 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "气吞山河" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "武神显圣符石" or  n == 25 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "武神显圣" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "诛魔符石" or n == 21 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "诛魔" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "九转玄功符石" or  n == 22 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "九转玄功" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        --神木林
        elseif 符石名称 == "天人庇护符石" or  n == 23 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "天人庇护" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "神木恩泽符石" or  n == 23 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "神木恩泽" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "驭灵咒符石" and n == 26 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "驭灵咒" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "瞬息万变符石" or  n == 24 then
          for n=1,#user.角色.师门技能 do
            if user.角色.师门技能[n].名称 == "瞬息万变" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
              if 符石等级 == 1 then
                user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                  user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                end
              elseif 符石等级 == 2 then
                user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                  user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                end
              elseif 符石等级 == 3 then
                user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                  user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                end
              end
            end
          end
        elseif 符石名称 == "万物轮转符石" or  n == 25 then
          for n=1,#user.角色.师门技能 do
            if user.角色.师门技能[n].名称 == "万物轮转" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
              if 符石等级 == 1 then
                user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                  user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                end
              elseif 符石等级 == 2 then
                user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                  user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                end
              elseif 符石等级 == 3 then
                user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                  user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                end
              end
            end
          end
        elseif 符石名称 == "巫咒符石" or n == 21 then
          for n=1,#user.角色.师门技能 do
            if user.角色.师门技能[n].名称 == "巫咒" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
              if 符石等级 == 1 then
                user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                  user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                end
              elseif 符石等级 == 2 then
                user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                  user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                end
              elseif 符石等级 == 3 then
                user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                  user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                end
              end
            end
          end
        elseif 符石名称 == "万灵诸念符石" or  n == 22 then
          for n=1,#user.角色.师门技能 do
            if user.角色.师门技能[n].名称 == "万灵诸念" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
              if 符石等级 == 1 then
                user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                  user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                end
              elseif 符石等级 == 2 then
                user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                  user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                end
              elseif 符石等级 == 3 then
                user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                  user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                end
              end
            end
          end
        --无底洞
        elseif 符石名称 == "秘影迷踪符石" or  n == 23 then
          for n=1,#user.角色.师门技能 do
            if user.角色.师门技能[n].名称 == "秘影迷踪" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
              if 符石等级 == 1 then
                user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                  user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                end
              elseif 符石等级 == 2 then
                user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                  user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                end
              elseif 符石等级 == 3 then
                user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                  user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                end
              end
            end
          end
        elseif 符石名称 == "混元神功符石" or  n == 23 then
          for n=1,#user.角色.师门技能 do
            if user.角色.师门技能[n].名称 == "混元神功" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
              if 符石等级 == 1 then
                user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                  user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                end
              elseif 符石等级 == 2 then
                user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                  user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                end
              elseif 符石等级 == 3 then
                user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                  user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                end
              end
            end
          end
        elseif 符石名称 == "鬼蛊灵蕴符石" and n == 26 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "鬼蛊灵蕴" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "阴风绝章符石" or  n == 24 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "阴风绝章" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "地冥妙法符石" or  n == 25 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "地冥妙法" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "燃灯灵宝符石" or n == 21 then
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
              if user.角色.师门技能[n].名称 == "燃灯灵宝" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
                if 符石等级 == 1 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 2 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                elseif 符石等级 == 3 then
                  user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                  for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                    user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                  end
                end
              end
            end
        elseif 符石名称 == "枯骨心法符石" or  n == 22 then
          for n=1,#user.角色.师门技能 do
            if user.角色.师门技能[n].名称 == "枯骨心法" then
                table.insert(user.角色.装备属性.师门技能,{user.角色.师门技能[n].名称,符石等级*2})
              if 符石等级 == 1 then
                user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +2
                for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                  user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                end
              elseif 符石等级 == 2 then
                user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +4
                for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                  user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                end
              elseif 符石等级 == 3 then
                user.角色.师门技能[n].等级 = user.角色.师门技能[n].等级 +6
                for i=1,#user.角色.师门技能[n].包含技能 do
                  user.角色.师门技能[n].包含技能[i].等级=user.角色.师门技能[n].等级
                end
              end
            end
          end
          end
              end
              for i=1,#user.物品[user.角色.装备数据[n]].符石 do
                 if user.物品[user.角色.装备数据[n]].符石[i]~=nil and  user.物品[user.角色.装备数据[n]].符石[i].耐久>0 then
                          local Name = user.物品[user.角色.装备数据[n]].符石[i].名称
                          for i,v in ipairs({"气血","魔法","命中","伤害","防御","速度","灵力","敏捷","法术防御","法术伤害","固定伤害","力量","体质","耐力","魔力"}) do
                              if ItemData[Name].属性[v] then
                                   user.角色.装备属性[v] = user.角色.装备属性[v] +  ItemData[Name].属性[v]
                              end
                          end
                 end
             end
          end
          if user.角色.精炼等级 == nil then
             user.角色.精炼等级 = {[21]=0,[22]=0,[23]=0,[24]=0,[25]=0,[26]=0}
          end
                --装备
           if n == 23 then
              user.角色.装备属性.伤害 = user.角色.装备属性.伤害 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].伤害 + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]].伤害*(user.角色.精炼等级[n]*0.05))
              user.角色.装备属性.命中 = user.角色.装备属性.命中 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].命中 + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]].命中*(user.角色.精炼等级[n]*0.05))
              user.角色.武器数据 = {
                  强化 = 0,
                  名称 = user.物品[user.角色.装备数据[n]].名称,
                  锻造等级 = user.物品[user.角色.装备数据[n]].锻造数据.等级,
                  类别 = 取武器类型(user.物品[user.角色.装备数据[n]].名称),
                  等级 = user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级
              }
              if user.物品[user.角色.装备数据[n]].强化 == nil then
                  user.角色.武器数据.强化 = nil
              else
                  user.角色.武器数据.强化 = 1
              end
              if user.物品[user.角色.装备数据[n]].染色 then
                user.角色.武器数据.染色 = table.copy(user.物品[user.角色.装备数据[n]].染色)
                 user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].染色.类型]=user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]].染色.类型]+user.物品[user.角色.装备数据[n]].染色.属性
              end
              -- 发送数据(user.连接id, 2010, self:获取地图数据(user))
              -- 地图处理类:MapSend(user.id, 1016, self:获取地图数据(user), user.地图)
               if user.角色.奇经八脉~=nil and user.角色.奇经八脉.妖气 then
user.角色.装备属性.封印命中等级 = user.角色.装备属性.封印命中等级 + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]].伤害 * 0.12)
end

          elseif n == 21 then
              user.角色.装备属性.魔法 = user.角色.装备属性.魔法 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].魔法 + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]].魔法*(user.角色.精炼等级[n]*0.05))
              user.角色.装备属性.防御 = user.角色.装备属性.防御 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].防御 + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]].防御*(user.角色.精炼等级[n]*0.05))
          elseif n == 25 then
              user.角色.装备属性.气血 = user.角色.装备属性.气血 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].气血 + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]].气血*(user.角色.精炼等级[n]*0.05))
              user.角色.装备属性.防御 = user.角色.装备属性.防御 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].防御 + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]].防御*(user.角色.精炼等级[n]*0.05))

          elseif n == 22 then
              user.角色.装备属性.灵力 = user.角色.装备属性.灵力 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].灵力 + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]].灵力*(user.角色.精炼等级[n]*0.05))
              user.角色.装备属性.法防 = user.角色.装备属性.灵力
          elseif n == 26 then
              user.角色.装备属性.敏捷 = user.角色.装备属性.敏捷 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].敏捷 + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]].敏捷*(user.角色.精炼等级[n]*0.05))
              user.角色.装备属性.防御 = user.角色.装备属性.防御 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].防御 + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]].防御*(user.角色.精炼等级[n]*0.05))
          elseif n == 24 then
              user.角色.装备属性.防御 = user.角色.装备属性.防御 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].防御 + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]].防御*(user.角色.精炼等级[n]*0.05))

          end
        end
          if n == 21 then
              user.角色.装备属性.魔法 = user.角色.装备属性.魔法 + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]].魔法*user.角色.装备强化.头盔强化*0.003)
              user.角色.装备属性.防御 = user.角色.装备属性.防御 + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]].防御    *user.角色.装备强化.头盔强化*0.003)
              if user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行 ~= nil then
              if user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "土" then
              user.角色.装备属性.防御 = user.角色.装备属性.防御 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 1.2
              elseif user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "金" then
              user.角色.装备属性.伤害 = user.角色.装备属性.伤害 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 0.8
              elseif user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "木" then
              user.角色.装备属性.气血 = user.角色.装备属性.气血 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 4
              elseif user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "水" then
              user.角色.装备属性.速度 = user.角色.装备属性.速度 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 0.8
              elseif user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "火" then
              user.角色.装备属性.灵力 = user.角色.装备属性.灵力 + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 0.6)
              end
              end
                end
                if n == 22 then
              user.角色.装备属性.灵力 = user.角色.装备属性.灵力 + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]].灵力*user.角色.装备强化.项链强化*0.003)
                         if user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行 ~= nil then
              if user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "土" then
              user.角色.装备属性.防御 = user.角色.装备属性.防御 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 1.2
              elseif user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "金" then
              user.角色.装备属性.伤害 = user.角色.装备属性.伤害 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 0.8
              elseif user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "木" then
              user.角色.装备属性.气血 = user.角色.装备属性.气血 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 4
              elseif user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "水" then
              user.角色.装备属性.速度 = user.角色.装备属性.速度 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 0.8
              elseif user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "火" then
              user.角色.装备属性.灵力 = user.角色.装备属性.灵力 + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 0.6)
              end
              end
              user.角色.装备属性.法防 = user.角色.装备属性.灵力
                end
                if n == 23 then
              user.角色.装备属性.伤害 = user.角色.装备属性.伤害 + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]].伤害*user.角色.装备强化.武器强化*0.003)
              user.角色.装备属性.命中 = user.角色.装备属性.命中 + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]].命中*user.角色.装备强化.武器强化*0.003    )
                 if user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行 ~= nil then
              if user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "土" then
              user.角色.装备属性.防御 = user.角色.装备属性.防御 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 1.2
              elseif user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "金" then
              user.角色.装备属性.伤害 = user.角色.装备属性.伤害 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 0.8
              elseif user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "木" then
              user.角色.装备属性.气血 = user.角色.装备属性.气血 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 4
              elseif user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "水" then
              user.角色.装备属性.速度 = user.角色.装备属性.速度 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 0.8
              elseif user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "火" then
              user.角色.装备属性.灵力 = user.角色.装备属性.灵力 + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 0.6)
              end
              end
               end
                if n == 24 then
              user.角色.装备属性.防御 = user.角色.装备属性.防御 + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]].防御*user.角色.装备强化.衣服强化*0.003)
                 if user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行 ~= nil then
              if user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "土" then
              user.角色.装备属性.防御 = user.角色.装备属性.防御 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 1.2
              elseif user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "金" then
              user.角色.装备属性.伤害 = user.角色.装备属性.伤害 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 0.8
              elseif user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "木" then
              user.角色.装备属性.气血 = user.角色.装备属性.气血 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 4
              elseif user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "水" then
              user.角色.装备属性.速度 = user.角色.装备属性.速度 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 0.8
              elseif user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "火" then
              user.角色.装备属性.灵力 = user.角色.装备属性.灵力 + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 0.6)
              end
              end
                end
                if n == 25 then
              user.角色.装备属性.气血 = user.角色.装备属性.气血 + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]].气血*user.角色.装备强化.腰带强化*0.003)
              user.角色.装备属性.防御 = user.角色.装备属性.防御 + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]].防御    *user.角色.装备强化.腰带强化*0.003)
                 if user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行 ~= nil then
              if user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "土" then
              user.角色.装备属性.防御 = user.角色.装备属性.防御 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 1.2
              elseif user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "金" then
              user.角色.装备属性.伤害 = user.角色.装备属性.伤害 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 0.8
              elseif user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "木" then
              user.角色.装备属性.气血 = user.角色.装备属性.气血 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 4
              elseif user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "水" then
              user.角色.装备属性.速度 = user.角色.装备属性.速度 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 0.8
              elseif user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "火" then
              user.角色.装备属性.灵力 = user.角色.装备属性.灵力 + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 0.6)
              end
              end
                end
                if n == 26 then
              user.角色.装备属性.敏捷 = user.角色.装备属性.敏捷 + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]].敏捷*user.角色.装备强化.鞋子强化*0.003)
              user.角色.装备属性.防御 = user.角色.装备属性.防御 + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]].防御    *user.角色.装备强化.鞋子强化*0.003)
                 if user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行 ~= nil then
              if user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "土" then
              user.角色.装备属性.防御 = user.角色.装备属性.防御 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 1.2
              elseif user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "金" then
              user.角色.装备属性.伤害 = user.角色.装备属性.伤害 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 0.8
              elseif user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "木" then
              user.角色.装备属性.气血 = user.角色.装备属性.气血 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 4
              elseif user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "水" then
              user.角色.装备属性.速度 = user.角色.装备属性.速度 + user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 0.8
              elseif user.物品[user.角色.装备数据[n]].超级五行.类型 == "火" then
              user.角色.装备属性.灵力 = user.角色.装备属性.灵力 + math.floor(user.物品[user.角色.装备数据[n]].等级 * 0.6)
              end
              end
                end
        end
         end


    local  玩家捐赠=self:获取排行数据(user)
       local  haomai=0
       if #玩家捐赠>0 then
        for n=1,#玩家捐赠 do
         if user.id==玩家捐赠[n].id then
            haomai=n
         end
        end
       end
       if haomai~=0 then
        local 参数={}
        参数[1]=500
        参数[2]=300
        参数[3]=100
        local 内容={"伤害","防御","灵力","气血"}
        for k,v in pairs(内容) do
            if user.角色.装备属性[v]~=nil then
                user.角色.装备属性[v]=user.角色.装备属性[v]+参数[haomai]
            end
        end
       end
       local maxdaidai={"十年魂骨强化","百年魂骨强化","千年魂骨强化","万年魂骨强化","十万年魂骨强化"}
    for n = 21, 26 do
        if user.角色.装备数据[n] ~= nil and user.物品[user.角色.装备数据[n]] ~= nil  then
            for k,v in pairs(maxdaidai) do
               if user.物品[user.角色.装备数据[n]][v]~=nil and user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]][v].类型]~=nil then
                 user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]][v].类型]=user.角色.装备属性[user.物品[user.角色.装备数据[n]][v].类型]+user.物品[user.角色.装备数据[n]][v].数值
               end
            end
        end
    end

	for n, v in pairs(self.临时追加) do
		if self.临时追加[n] >= 3 then
			user.角色.追加技能[#user.角色.追加技能 + 1] = n
		end
	end
  for n, v in pairs(self.临时变身) do
    if self.临时变身[n] >= 3 then
      user.角色.变身技能[#user.角色.变身技能 + 1] = n
    end
  end
	for n, v in pairs(self.临时附加) do
		if self.临时附加[n] >= 3 then
			user.角色.附加技能[#user.角色.附加技能 + 1] = n
		end
	end

	for n = 1, #全局变量.基础属性 do
		user.角色[全局变量.基础属性[n]] = user.角色[全局变量.基础属性[n]] + user.角色.装备三围[全局变量.基础属性[n]]
	end
	user.角色.力量=  user.角色.力量+user.角色.装备属性.力量
	user.角色.魔力=  user.角色.魔力+user.角色.装备属性.魔力
	user.角色.耐力=  user.角色.耐力+user.角色.装备属性.耐力
	user.角色.体质=  user.角色.体质+user.角色.装备属性.体质
	user.角色.敏捷 = user.角色.敏捷 + user.角色.装备属性.敏捷
    user.角色.装备属性.固定伤害 =user.角色.辅助技能[4].等级*2+user.角色.装备属性.固定伤害+user.角色.强化技能[6].等级
    user.角色.装备属性.治疗能力 =user.角色.装备属性.治疗能力+user.角色.强化技能[7].等级
   if user.角色.奇经八脉.咒法 then
     user.角色.装备属性.法术伤害=user.角色.装备属性.法术伤害+60
   end
   if user.角色.奇经八脉.震天 then
     user.角色.装备属性.法术伤害=user.角色.装备属性.法术伤害+60
   end
   if user.角色.奇经八脉.锤炼 then
     user.角色.装备属性.伤害=math.floor(user.角色.装备属性.伤害*1.03)
   end
      if user.角色.奇经八脉.集中 then
     user.角色.装备属性.伤害=math.floor(user.角色.装备属性.伤害/user.角色.装备属性.命中*1.24)
   end
    if user.角色.奇经八脉.燃魂 then
     user.角色.装备属性.法术伤害=user.角色.装备属性.法术伤害+50
      user.角色.装备属性.抵抗封印等级 = user.角色.装备属性.抵抗封印等级 + 50
     end
         if user.角色.奇经八脉.月桂 then
      user.角色.装备属性.封印命中等级 = math.floor(user.角色.装备属性.封印命中等级 + user.角色.等级*1.2)
     end
    for n = 21, 26 do
     if user.角色.装备数据[n] ~= nil and user.物品[user.角色.装备数据[n]] ~= nil and user.物品[user.角色.装备数据[n]].耐久度 > 0 then
      if user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加 then
        for i=1,#user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加 do
            if  user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].类型 == "物理伤害" then
                user.角色.装备属性.伤害=math.floor(user.角色.装备属性.伤害*(1+user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].属性*0.003))
            end
            if  user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].类型 == "法术基础伤害" then
                user.角色.装备属性.法术伤害=math.floor(user.角色.装备属性.法术伤害*(1+user.物品[user.角色.装备数据[n]].倩女附加[i].属性*0.009))
            end
        end
       end
     end
   end
    if user.角色.精炼等级 == nil then
       user.角色.精炼等级 = {[21]=0,[22]=0,[23]=0,[24]=0,[25]=0,[26]=0}
    end
    if user.角色.精炼等级[21] >= 40 and user.角色.精炼等级[22] >= 40 and user.角色.精炼等级[23] >= 40 and user.角色.精炼等级[24] >= 40 and user.角色.精炼等级[25] >= 40
        and user.角色.精炼等级[26] >= 40 then
        user.角色.装备属性.气血 = math.floor(user.角色.装备属性.气血*1.5)
        user.角色.装备属性.魔法 = math.floor(user.角色.装备属性.魔法*1.5)
        user.角色.装备属性.伤害=math.floor(user.角色.装备属性.伤害*1.2)
        user.角色.装备属性.法术伤害=math.floor(user.角色.装备属性.法术伤害*1.2)
        user.角色.装备属性.速度=math.floor(user.角色.装备属性.速度*1.2)
    elseif user.角色.精炼等级[21] >= 36 and user.角色.精炼等级[22] >= 36 and user.角色.精炼等级[23] >= 36 and user.角色.精炼等级[24] >= 36 and user.角色.精炼等级[25] >= 36
        and user.角色.精炼等级[26] >= 36 then
        user.角色.装备属性.气血 = math.floor(user.角色.装备属性.气血*1.45)
        user.角色.装备属性.魔法 = math.floor(user.角色.装备属性.魔法*1.45)
        user.角色.装备属性.伤害=math.floor(user.角色.装备属性.伤害*1.18)
        user.角色.装备属性.法术伤害=math.floor(user.角色.装备属性.法术伤害*1.18)
        user.角色.装备属性.速度=math.floor(user.角色.装备属性.速度*1.18)
    elseif user.角色.精炼等级[21] >= 32 and user.角色.精炼等级[22] >= 32 and user.角色.精炼等级[23] >= 32 and user.角色.精炼等级[24] >= 32 and user.角色.精炼等级[25] >= 32
        and user.角色.精炼等级[26] >= 32 then
        user.角色.装备属性.气血 = math.floor(user.角色.装备属性.气血*1.4)
        user.角色.装备属性.魔法 = math.floor(user.角色.装备属性.魔法*1.4)
        user.角色.装备属性.伤害=math.floor(user.角色.装备属性.伤害*1.16)
        user.角色.装备属性.法术伤害=math.floor(user.角色.装备属性.法术伤害*1.16)
        user.角色.装备属性.速度=math.floor(user.角色.装备属性.速度*1.16)
    elseif user.角色.精炼等级[21] >= 28 and user.角色.精炼等级[22] >= 28 and user.角色.精炼等级[23] >= 28 and user.角色.精炼等级[24] >= 28 and user.角色.精炼等级[25] >= 28
        and user.角色.精炼等级[26] >= 28 then
        user.角色.装备属性.气血 = math.floor(user.角色.装备属性.气血*1.35)
        user.角色.装备属性.魔法 = math.floor(user.角色.装备属性.魔法*1.35)
        user.角色.装备属性.伤害=math.floor(user.角色.装备属性.伤害*1.14)
        user.角色.装备属性.法术伤害=math.floor(user.角色.装备属性.法术伤害*1.14)
        user.角色.装备属性.速度=math.floor(user.角色.装备属性.速度*1.14)
    elseif user.角色.精炼等级[21] >= 24 and user.角色.精炼等级[22] >= 24 and user.角色.精炼等级[23] >= 24 and user.角色.精炼等级[24] >= 24 and user.角色.精炼等级[25] >= 24
        and user.角色.精炼等级[26] >= 24 then
        user.角色.装备属性.气血 = math.floor(user.角色.装备属性.气血*1.3)
        user.角色.装备属性.魔法 = math.floor(user.角色.装备属性.魔法*1.3)
        user.角色.装备属性.伤害=math.floor(user.角色.装备属性.伤害*1.12)
        user.角色.装备属性.法术伤害=math.floor(user.角色.装备属性.法术伤害*1.12)
        user.角色.装备属性.速度=math.floor(user.角色.装备属性.速度*1.12)
    elseif user.角色.精炼等级[21] >= 20 and user.角色.精炼等级[22] >= 20 and user.角色.精炼等级[23] >= 20 and user.角色.精炼等级[24] >= 20 and user.角色.精炼等级[25] >= 20
        and user.角色.精炼等级[26] >= 20 then
        user.角色.装备属性.气血 = math.floor(user.角色.装备属性.气血*1.25)
        user.角色.装备属性.魔法 = math.floor(user.角色.装备属性.魔法*1.25)
        user.角色.装备属性.伤害=math.floor(user.角色.装备属性.伤害*1.10)
        user.角色.装备属性.法术伤害=math.floor(user.角色.装备属性.法术伤害*1.10)
        user.角色.装备属性.速度=math.floor(user.角色.装备属性.速度*1.10)
    elseif user.角色.精炼等级[21] >= 16 and user.角色.精炼等级[22] >= 16 and user.角色.精炼等级[23] >= 16 and user.角色.精炼等级[24] >= 16 and user.角色.精炼等级[25] >= 16
        and user.角色.精炼等级[26] >= 16 then
        user.角色.装备属性.气血 = math.floor(user.角色.装备属性.气血*1.2)
        user.角色.装备属性.魔法 = math.floor(user.角色.装备属性.魔法*1.2)
        user.角色.装备属性.伤害=math.floor(user.角色.装备属性.伤害*1.08)
        user.角色.装备属性.法术伤害=math.floor(user.角色.装备属性.法术伤害*1.08)
        user.角色.装备属性.速度=math.floor(user.角色.装备属性.速度*1.08)
    elseif user.角色.精炼等级[21] >= 12 and user.角色.精炼等级[22] >= 12 and user.角色.精炼等级[23] >= 12 and user.角色.精炼等级[24] >= 12 and user.角色.精炼等级[25] >= 12
        and user.角色.精炼等级[26] >= 12 then
        user.角色.装备属性.气血 = math.floor(user.角色.装备属性.气血*1.15)
        user.角色.装备属性.魔法 = math.floor(user.角色.装备属性.魔法*1.15)
        user.角色.装备属性.伤害=math.floor(user.角色.装备属性.伤害*1.06)
        user.角色.装备属性.法术伤害=math.floor(user.角色.装备属性.法术伤害*1.06)
        user.角色.装备属性.速度=math.floor(user.角色.装备属性.速度*1.06)
    elseif user.角色.精炼等级[21] >= 8 and user.角色.精炼等级[22] >= 8 and user.角色.精炼等级[23] >= 8 and user.角色.精炼等级[24] >= 8 and user.角色.精炼等级[25] >= 8
        and user.角色.精炼等级[26] >= 8 then
        user.角色.装备属性.气血 = math.floor(user.角色.装备属性.气血*1.10)
        user.角色.装备属性.魔法 = math.floor(user.角色.装备属性.魔法*1.10)
        user.角色.装备属性.伤害=math.floor(user.角色.装备属性.伤害*1.04)
        user.角色.装备属性.法术伤害=math.floor(user.角色.装备属性.法术伤害*1.04)
        user.角色.装备属性.速度=math.floor(user.角色.装备属性.速度*1.04)
    elseif user.角色.精炼等级[21] >= 4 and user.角色.精炼等级[22] >= 4 and user.角色.精炼等级[23] >= 4 and user.角色.精炼等级[24] >= 4 and user.角色.精炼等级[25] >= 4
        and user.角色.精炼等级[26] >= 4 then
        user.角色.装备属性.气血 = math.floor(user.角色.装备属性.气血*1.5)
        user.角色.装备属性.魔法 = math.floor(user.角色.装备属性.魔法*1.5)
        user.角色.装备属性.伤害=math.floor(user.角色.装备属性.伤害*1.02)
        user.角色.装备属性.法术伤害=math.floor(user.角色.装备属性.法术伤害*1.02)
        user.角色.装备属性.速度=math.floor(user.角色.装备属性.速度*1.02)
    end
   if user.角色.奇经八脉.锤炼 then
     user.角色.装备属性.伤害=math.floor(user.角色.装备属性.伤害*1.03)
   end
   if user.角色.神器 then
      for i=1,5 do

          user.角色.装备属性[user.角色.神器.属性[i].类型]=user.角色.装备属性[user.角色.神器.属性[i].类型]+user.角色.神器.属性[i].数额

      end

   end
   if user.角色.神器灵犀玉 then
for n=1,4 do
if user.角色.神器灵犀玉[n] ~= 0 then
if user.角色.神器灵犀玉[n].灵气 > 0 then
if user.角色.神器灵犀玉[n].特性 == "相生" then
user.角色.装备属性.气血 = user.角色.装备属性.气血 + user.角色.神器灵犀玉[n].等级 * 80
elseif user.角色.神器灵犀玉[n].特性 == "相克" then
user.角色.装备属性.固定伤害   = user.角色.装备属性.固定伤害 + user.角色.神器灵犀玉[n].等级 * 12
elseif user.角色.神器灵犀玉[n].特性 == "聚气" then
user.角色.装备属性.治疗能力= user.角色.装备属性.治疗能力 + user.角色.神器灵犀玉[n].等级 * 12
elseif user.角色.神器灵犀玉[n].特性 == "金耀" then
user.角色.装备属性.物理暴击等级= user.角色.装备属性.物理暴击等级 + math.floor(user.角色.神器灵犀玉[n].等级 * user.角色.等级/5)
elseif user.角色.神器灵犀玉[n].特性 == "木耀" then
user.角色.装备属性.法术伤害= user.角色.装备属性.法术伤害 + user.角色.神器灵犀玉[n].等级 * 12
elseif user.角色.神器灵犀玉[n].特性 == "水耀" then
user.角色.装备属性.封印命中等级= user.角色.装备属性.封印命中等级 + math.floor(user.角色.神器灵犀玉[n].等级 * user.角色.等级/5)
elseif user.角色.神器灵犀玉[n].特性 == "火耀" then
user.角色.装备属性.抗物理暴击等级= user.角色.装备属性.抗物理暴击等级 + math.floor(user.角色.神器灵犀玉[n].等级 * user.角色.等级/5)
elseif user.角色.神器灵犀玉[n].特性 == "土耀" then
user.角色.装备属性.防御= user.角色.装备属性.防御 + user.角色.神器灵犀玉[n].等级 * 24
elseif user.角色.神器灵犀玉[n].特性 == "利金" then
user.角色.装备属性.伤害= user.角色.装备属性.伤害 + user.角色.神器灵犀玉[n].等级 * 16
elseif user.角色.神器灵犀玉[n].特性 == "利木" then
user.角色.装备属性.法术暴击等级= user.角色.装备属性.法术暴击等级 + math.floor(user.角色.神器灵犀玉[n].等级 * user.角色.等级/5)
elseif user.角色.神器灵犀玉[n].特性 == "利水" then
user.角色.装备属性.抵抗封印等级= user.角色.装备属性.抵抗封印等级 + math.floor(user.角色.神器灵犀玉[n].等级 * user.角色.等级/5)
elseif user.角色.神器灵犀玉[n].特性 == "利火" then
user.角色.装备属性.抗法术暴击等级= user.角色.装备属性.抗法术暴击等级 + math.floor(user.角色.神器灵犀玉[n].等级 * user.角色.等级/5)
elseif user.角色.神器灵犀玉[n].特性 == "利土" then
user.角色.装备属性.法术防御= user.角色.装备属性.法术防御 + user.角色.神器灵犀玉[n].等级 * 12
elseif user.角色.神器灵犀玉[n].特性 == "天平" then
user.角色.装备属性.速度= user.角色.装备属性.速度 + user.角色.神器灵犀玉[n].等级 * 16
elseif user.角色.神器灵犀玉[n].特性 == "蔓延" then
user.角色.装备属性.法术伤害结果= user.角色.装备属性.法术伤害结果 + user.角色.神器灵犀玉[n].等级 * 20
end
end
end
end
end
   if user.角色.精灵.激活 == 1 then
     local 临时类型1 = {"气血","魔法","伤害","防御","速度","灵力"}
      for i=1,6 do
          local 类型 =  临时类型1[i]
              if 类型 == "气血" or 类型 == "魔法" then
              user.角色.装备属性[类型]=user.角色.装备属性[类型]+ math.floor(user.角色.精灵[类型]/20)
              else
              user.角色.装备属性[类型]=user.角色.装备属性[类型]+ math.floor(user.角色.精灵[类型]/50)
              end
      end

   end

    if Update   then
         发送数据(user.连接id, 2010, self:获取地图数据(user))
         地图处理类:MapSend(user.id, 1016, self:获取地图数据(user), user.地图)
    end
    if user.角色.装备属性.师门技能~=nil and #user.角色.装备属性.师门技能>0 then
        for nn,v in pairs(user.角色.装备属性.师门技能) do
            for n=1,#user.角色.师门技能 do
                if user.角色.师门技能[n].名称 == v[1] then
                    self:升级技能(user,user.角色.师门技能[n])
                end
            end
        end
    end
	角色处理类:刷新战斗属性(user,1)
 end
function 角色处理类:索取装备信息(user)
    local fhxx={}
    fhxx.造型=user.角色.造型
    fhxx.名称=user.角色.名称
    fhxx.等级=user.角色.等级
    fhxx.id=user.角色.id
    fhxx.武器数据=user.角色.武器数据
    for n = 21, 26 do
        if user.角色.装备数据[n] ~= nil and user.物品[user.角色.装备数据[n]] ~= nil then
            fhxx[n]=user.物品[user.角色.装备数据[n]]
        end
    end
    return fhxx
 end
function 角色处理类:刷新战斗属性(user,恢复)
  local 坐骑力量,坐骑敏捷,坐骑魔力,坐骑耐力,坐骑体质=0,0,0,0,0
   if user.角色.坐骑.编号 ~= 0  then
   坐骑体质=math.floor(user.角色.坐骑数据[user.角色.坐骑.编号].体质*user.角色.坐骑数据[user.角色.坐骑.编号].成长/25)
   坐骑力量=math.floor(user.角色.坐骑数据[user.角色.坐骑.编号].力量*user.角色.坐骑数据[user.角色.坐骑.编号].成长/21)
   坐骑魔力=math.floor(user.角色.坐骑数据[user.角色.坐骑.编号].魔力*user.角色.坐骑数据[user.角色.坐骑.编号].成长/31)
   坐骑耐力=math.floor(user.角色.坐骑数据[user.角色.坐骑.编号].耐力*user.角色.坐骑数据[user.角色.坐骑.编号].成长/24)
   坐骑敏捷=math.floor(user.角色.坐骑数据[user.角色.坐骑.编号].敏捷*user.角色.坐骑数据[user.角色.坐骑.编号].成长/33)
  end
 if user.角色.种族=="人" then
   user.角色.伤害=math.floor((user.角色.力量+坐骑力量)*0.7)+34
   user.角色.命中=math.floor((user.角色.力量+坐骑力量)*2)+30
   user.角色.灵力=math.floor((user.角色.力量+坐骑力量)*0.2+(user.角色.魔力+坐骑魔力)*0.9+(user.角色.体质+坐骑体质)*0.3+(user.角色.耐力+坐骑耐力)*0.2)
   user.角色.速度=math.floor((user.角色.敏捷+坐骑敏捷)*0.7+(user.角色.力量+坐骑力量)*0.1+(user.角色.体质+坐骑体质)*0.1+(user.角色.耐力+坐骑耐力)*0.1)
   user.角色.躲闪=math.floor(user.角色.敏捷+坐骑敏捷)
   user.角色.魔法上限=math.floor((user.角色.魔力+坐骑魔力)*3)+80
   user.角色.最大气血=math.floor((user.角色.体质+坐骑体质)*5)+100
   user.角色.防御=math.floor((user.角色.耐力+坐骑耐力)*1.5)
 elseif user.角色.种族=="魔" then
   user.角色.伤害=math.floor((user.角色.力量+坐骑力量)*0.8)+34
   user.角色.命中=math.floor((user.角色.力量+坐骑力量)*2.3)+27
   user.角色.防御=math.floor((user.角色.耐力+坐骑耐力)*1.3)
   user.角色.灵力=math.floor((user.角色.力量+坐骑力量)*0.2+(user.角色.魔力+坐骑魔力)*0.9+(user.角色.体质+坐骑体质)*0.3+(user.角色.耐力+坐骑耐力)*0.2)
   user.角色.速度=math.floor((user.角色.敏捷+坐骑敏捷)*0.7+(user.角色.力量+坐骑力量)*0.1+(user.角色.体质+坐骑体质)*0.1+(user.角色.耐力+坐骑耐力)*0.1)
   user.角色.躲闪=math.floor(user.角色.敏捷+坐骑敏捷)
   user.角色.魔法上限=math.floor((user.角色.魔力+坐骑魔力)*2.5)+80
   user.角色.最大气血=math.floor((user.角色.体质+坐骑体质)*6)+100
 elseif user.角色.种族=="仙" then
   user.角色.伤害=math.floor((user.角色.力量+坐骑力量)*0.6)+40
   user.角色.命中=math.floor((user.角色.力量+坐骑力量)*1.7)+30
   user.角色.防御=math.floor((user.角色.耐力+坐骑耐力)*1.6)
   user.角色.速度=math.floor((user.角色.敏捷+坐骑敏捷)*0.7+(user.角色.力量+坐骑力量)*0.1+(user.角色.体质+坐骑体质)*0.1+(user.角色.耐力+坐骑耐力)*0.1)
   user.角色.灵力=math.floor((user.角色.力量+坐骑力量)*0.2+(user.角色.魔力+坐骑魔力)*0.9+(user.角色.体质+坐骑体质)*0.3+(user.角色.耐力+坐骑耐力)*0.2)
   user.角色.躲闪=math.floor(user.角色.敏捷+坐骑敏捷)
   user.角色.魔法上限=math.floor((user.角色.魔力+坐骑魔力)*3.5)+80
   user.角色.最大气血=math.floor((user.角色.体质+坐骑体质)*4.5)+100
 end
  if user.角色.奇经八脉.狂狷 and user.角色.耐力>10 then

     user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害+(user.角色.力量/user.角色.耐力)*16)
  end
    if user.角色.奇经八脉.神附 then
     user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害+(user.角色.力量*0.08))
  end
    if user.角色.奇经八脉.海沸 then
     user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害+(user.角色.力量*0.08))
  end
  if user.角色.奇经八脉.夜行 then
     user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害+40)
     user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度+40)
  end
   if user.角色.奇经八脉.倩影 then
     user.角色.速度=user.角色.速度+50
  end
  if 宝石系统[user.id] == nil then
     宝石系统[user.id]={月亮石=0,红玛瑙=0,舍利子=0,太阳石=0,光芒石=0,黑宝石=0,速度精魄灵石=0,气血精魄灵石=0,灵力精魄灵石=0,躲避精魄灵石=0,防御精魄灵石=0,伤害精魄灵石=0}
  end
  if user.角色.宝石属性 == nil then
     user.角色.宝石属性 = {光芒石="气血",红玛瑙="伤害"}
  end
user.角色.幸运=user.角色.装备属性.幸运
  user.角色.躲闪=user.角色.装备属性.躲闪+user.角色.躲闪+user.角色.技能属性.躲避
  user.角色.命中 =  math.floor(user.角色.命中 + user.角色.装备属性.命中  +user.角色.强化技能[1].等级*3+user.角色.技能属性.命中)

  user.角色.防御 =  math.floor(user.角色.防御 + user.角色.装备属性.防御 + 5 +user.角色.强化技能[5].等级*2 +user.角色.技能属性.防御+取宝石等级(宝石系统[user.id].月亮石)*24)
  --user.角色.法防 = math.floor(user.角色.装备属性.法防+user.角色.装备属性.法术防御 + user.角色.魔力 * 0.35 + user.角色.灵力 * 0.25+user.角色.技能属性.法术防御)
  user.角色.灵力 = math.floor(user.角色.灵力 + user.角色.装备属性.灵力 +user.角色.技能属性.灵力+ user.角色.强化技能[3].等级*1+取宝石等级(宝石系统[user.id].舍利子)*24)
  user.角色.速度 = math.floor(user.角色.速度 + user.角色.装备属性.速度 + user.角色.强化技能[4].等级*1 +user.角色.技能属性.速度+取宝石等级(宝石系统[user.id].黑宝石)*24)
  user.角色.魔法上限 = user.角色.魔法上限 + user.角色.装备属性.魔法+user.角色.技能属性.魔法
  user.角色.最大气血 = user.角色.最大气血 + user.角色.装备属性.气血+user.角色.技能属性.气血+user.角色.辅助技能[3].等级*4
  user.角色.最大气血 = math.floor(user.角色.最大气血 * (1 + 0.01*user.角色.辅助技能[1].等级))
  user.角色.魔法上限 = math.floor(user.角色.魔法上限 * (1 + 0.01 *user.角色.辅助技能[2].等级))
  user.角色.体力上限 =	user.角色.等级 * 5 + 10+user.角色.辅助技能[7].等级*4
  user.角色.活力上限 =  user.角色.等级 * 5 + 10+user.角色.辅助技能[8].等级*4
   if user.角色.奇经八脉.护佑 then
     user.角色.防御=user.角色.防御+50
     user.角色.法防=user.角色.法防+50
  end

  ------------
   local maxddd=0
if  user.角色.钻石属性~=nil and user.角色.钻石属性 > os.time()+0 then
    maxddd=0.2
local aa=function(时间)
     return os.date("%m/%d %H:%M",时间)
   end
    发送数据(user.连接id, 9, "#xt/#w/你的钻石属性到期时间"..aa(user.角色.钻石属性))
end
local 内容2={"最大气血","命中","伤害","防御","速度","灵力"}
for k,v in pairs(内容2) do
    if user.角色[v]~=nil then
        user.角色[v]=user.角色[v]+math.floor(user.角色[v]*maxddd)
    end
end
------------
  if user.角色.变身.属性.类型 ~=0  and user.角色.变身.造型~=nil then ---1类型 2 属性 3 数值
      if user.角色.变身.属性.类型 == 1 then
       user.角色[user.角色.变身.属性.属性] =user.角色[user.角色.变身.属性.属性]+user.角色.变身.属性.数值
      elseif user.角色.变身.属性.类型 == 2 then
      user.角色[user.角色.变身.属性.属性] =math.floor(user.角色[user.角色.变身.属性.属性]+user.角色[user.角色.变身.属性.属性]*user.角色.变身.属性.数值)
      elseif user.角色.变身.属性.类型 == 3 then
       user.角色[user.角色.变身.属性.属性] =math.floor(user.角色[user.角色.变身.属性.属性]-user.角色[user.角色.变身.属性.属性]*user.角色.变身.属性.数值)
      end
   end
    user.角色.伤害 = math.floor(user.角色.伤害 + user.角色.装备属性.伤害 +user.角色.强化技能[2].等级*1.5 + user.角色.命中 * 0.35 +user.角色.技能属性.伤害+取宝石等级(宝石系统[user.id].太阳石)*32)
    -----------------------------------------------------------------------------------正常开服
     if user.角色.宝石属性.光芒石 == "气血" then --正常
    user.角色.最大气血 = user.角色.最大气血 + 取宝石等级(宝石系统[user.id].光芒石)*160
  elseif user.角色.宝石属性.光芒石 == "速度" then
    user.角色.速度 = user.角色.速度 + 取宝石等级(宝石系统[user.id].光芒石)*24
  end
  if user.角色.宝石属性.红玛瑙 == "气血" then
     user.角色.最大气血 = math.floor(user.角色.最大气血 + 取宝石等级(宝石系统[user.id].红玛瑙)*160)
  elseif user.角色.宝石属性.红玛瑙 == "灵力" then
     user.角色.灵力 = math.floor(user.角色.灵力 + 取宝石等级(宝石系统[user.id].红玛瑙)*24)
  elseif user.角色.宝石属性.红玛瑙 == "防御" then
     user.角色.防御 =  math.floor(user.角色.防御 + 取宝石等级(宝石系统[user.id].红玛瑙)*24)
  elseif user.角色.宝石属性.红玛瑙 == "伤害" then
     user.角色.伤害 = math.floor(user.角色.伤害 + 取宝石等级(宝石系统[user.id].红玛瑙)*32)
  end--正常
  ----------------------------------------------------------------------------------正常开服
  -- -----------------------------------------------------------------------------------测试
  -- if user.角色.宝石属性.光芒石 == "气血" then --测试
  --   user.角色.最大气血 = user.角色.最大气血 + 取宝石等级(宝石系统[user.id].光芒石)*16000000
  -- elseif user.角色.宝石属性.光芒石 == "速度" then
  --   user.角色.速度 = user.角色.速度 + 取宝石等级(宝石系统[user.id].光芒石)*240000
  -- end
  -- if user.角色.宝石属性.红玛瑙 == "气血" then
  --    user.角色.最大气血 = math.floor(user.角色.最大气血 + 取宝石等级(宝石系统[user.id].红玛瑙)*1600000)
  -- elseif user.角色.宝石属性.红玛瑙 == "灵力" then
  --    user.角色.灵力 = math.floor(user.角色.灵力 + 取宝石等级(宝石系统[user.id].红玛瑙)*2400000)
  -- elseif user.角色.宝石属性.红玛瑙 == "防御" then
  --    user.角色.防御 =  math.floor(user.角色.防御 + 取宝石等级(宝石系统[user.id].红玛瑙)*2400000)
  -- elseif user.角色.宝石属性.红玛瑙 == "伤害" then
  --    user.角色.伤害 = math.floor(user.角色.伤害 + 取宝石等级(宝石系统[user.id].红玛瑙)*32000000)
  -- end--测试
  -- ----------------------------------------------------------------------------------------测试
  if LabelData[user.角色.称谓.当前] and LabelData[user.角色.称谓.当前].属性  then
     for k,v in pairs(LabelData[user.角色.称谓.当前].属性) do
       user.角色[k]=user.角色[k]+v
     end
  end
  if user.角色.称谓.当前 ~= nil and user.角色.称谓.当前 == "千人斩" then
    user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+30000
    user.角色.防御=user.角色.防御+math.floor(user.角色.防御*0.1)
    user.角色.灵力=user.角色.灵力+math.floor(user.角色.灵力*0.1)
    user.角色.伤害=user.角色.伤害+math.floor(user.角色.伤害*0.1)
    user.角色.速度=user.角色.速度+math.floor(user.角色.速度*0.1)
    user.角色.防御=user.角色.防御+50
  elseif user.角色.称谓.当前 ~= nil and user.角色.称谓.当前 == "万人迷" then
    user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+800
    user.角色.防御=user.角色.防御+math.floor(user.角色.防御*0.2)
    user.角色.灵力=user.角色.灵力+math.floor(user.角色.灵力*0.2)
    user.角色.伤害=user.角色.伤害+math.floor(user.角色.伤害*0.2)
    user.角色.速度=user.角色.速度+math.floor(user.角色.速度*0.2)
    user.角色.防御=user.角色.防御+100
  elseif user.角色.称谓.当前 ~= nil and user.角色.称谓.当前 == "笑看风云" then
    user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+1500
    user.角色.防御=user.角色.防御+math.floor(user.角色.防御*0.3)
    user.角色.灵力=user.角色.灵力+math.floor(user.角色.灵力*0.3)
    user.角色.伤害=user.角色.伤害+math.floor(user.角色.伤害*0.3)
    user.角色.速度=user.角色.速度+math.floor(user.角色.速度*0.3)
    user.角色.防御=user.角色.防御+150
  elseif user.角色.称谓.当前 ~= nil and user.角色.称谓.当前 == "猛龙过江" then
    user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+2000
    user.角色.防御=user.角色.防御+math.floor(user.角色.防御*0.4)
    user.角色.灵力=user.角色.灵力+math.floor(user.角色.灵力*0.4)
    user.角色.伤害=user.角色.伤害+math.floor(user.角色.伤害*0.4)
    user.角色.速度=user.角色.速度+math.floor(user.角色.速度*0.4)
    user.角色.防御=user.角色.防御+200
  elseif user.角色.称谓.当前 ~= nil and user.角色.称谓.当前 == "独步江湖" then
    user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+3000
    user.角色.防御=user.角色.防御+math.floor(user.角色.防御*0.5)
    user.角色.灵力=user.角色.灵力+math.floor(user.角色.灵力*0.5)
    user.角色.伤害=user.角色.伤害+math.floor(user.角色.伤害*0.5)
    user.角色.速度=user.角色.速度+math.floor(user.角色.速度*0.5)
    user.角色.防御=user.角色.防御+250
  elseif user.角色.称谓.当前 ~= nil and user.角色.称谓.当前 == "天下无敌" then
    user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+5000
    user.角色.防御=user.角色.防御+math.floor(user.角色.防御*0.6)
    user.角色.灵力=user.角色.灵力+math.floor(user.角色.灵力*0.6)
    user.角色.伤害=user.角色.伤害+math.floor(user.角色.伤害*0.6)
    user.角色.速度=user.角色.速度+math.floor(user.角色.速度*0.6)
    user.角色.防御=user.角色.防御+300
  end
  if user.角色.灵饰[35] ~= 0 then
  user.角色.最大气血 = user.角色.最大气血 + 100
  end
      user.角色.法防 = math.floor(user.角色.装备属性.法防+user.角色.装备属性.法术防御+ user.角色.灵力 * 0.5+user.角色.技能属性.法术防御)
if  user.角色.狂暴之力 ~= nil and  user.角色.狂暴之力.等级 > 0 then
if user.角色.狂暴之力.时间 < os.time () then
user.角色.狂暴之力.等级 = 0
end
if user.角色.狂暴之力.等级 == 1 then
 user.角色.最大气血= user.角色.最大气血+400
  user.角色.伤害=user.角色.伤害+80
  user.角色.灵力=user.角色.灵力+60
  user.角色.躲闪= user.角色.躲闪+70
  user.角色.命中 =   user.角色.命中+250
  user.角色.防御 =  user.角色.防御+120
  user.角色.法防 =  user.角色.法防+60
  user.角色.速度 = user.角色.速度+80
  user.角色.魔法上限 =user.角色.魔法上限+100
elseif user.角色.狂暴之力.等级 == 2 then
 user.角色.最大气血= user.角色.最大气血+400*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.伤害=user.角色.伤害+80*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.灵力=user.角色.灵力+60*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.躲闪= user.角色.躲闪+70*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.命中 =   user.角色.命中+250*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.防御 =  user.角色.防御+120*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.法防 =  user.角色.法防+60*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.速度 = user.角色.速度+80*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.魔法上限 =user.角色.魔法上限+100*user.角色.狂暴之力.等级
elseif user.角色.狂暴之力.等级 == 3 then
 user.角色.最大气血= user.角色.最大气血+400*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.伤害=user.角色.伤害+80*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.灵力=user.角色.灵力+60*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.躲闪= user.角色.躲闪+70*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.命中 =   user.角色.命中+250*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.防御 =  user.角色.防御+120*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.法防 =  user.角色.法防+60*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.速度 = user.角色.速度+80*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.魔法上限 =user.角色.魔法上限+100*user.角色.狂暴之力.等级
elseif user.角色.狂暴之力.等级 == 4 then
 user.角色.最大气血= user.角色.最大气血+400*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.伤害=user.角色.伤害+80*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.灵力=user.角色.灵力+60*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.躲闪= user.角色.躲闪+70*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.命中 =   user.角色.命中+250*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.防御 =  user.角色.防御+120*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.法防 =  user.角色.法防+60*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.速度 = user.角色.速度+80*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.魔法上限 =user.角色.魔法上限+100*user.角色.狂暴之力.等级
elseif user.角色.狂暴之力.等级 == 5 then
 user.角色.最大气血= user.角色.最大气血+400+400*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.伤害=user.角色.伤害+80+80*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.灵力=user.角色.灵力+60+60*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.躲闪= user.角色.躲闪+70+70*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.命中 =   user.角色.命中+250+250*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.防御 =  user.角色.防御+120+120*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.法防 =  user.角色.法防+60+60*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.速度 = user.角色.速度+80+80*user.角色.狂暴之力.等级
  user.角色.魔法上限 =user.角色.魔法上限+100+100*user.角色.狂暴之力.等级
end
end
if user.成就系统 ~= nil and user.成就系统.总积分 >= 10 and user.成就系统.总积分 < 20 then
 user.角色.最大气血= user.角色.最大气血+400
  user.角色.伤害=user.角色.伤害+80
  user.角色.灵力=user.角色.灵力+60
  user.角色.躲闪= user.角色.躲闪+70
  user.角色.命中 =   user.角色.命中+250
  user.角色.防御 =  user.角色.防御+120
  user.角色.法防 =  user.角色.法防+60
  user.角色.速度 = user.角色.速度+80
  user.角色.魔法上限 =user.角色.魔法上限+100
elseif user.成就系统 ~= nil and user.成就系统.总积分 >= 20 and user.成就系统.总积分 < 50 then
 user.角色.最大气血= user.角色.最大气血+400*2
  user.角色.伤害=user.角色.伤害+80*2
  user.角色.灵力=user.角色.灵力+60*2
  user.角色.躲闪= user.角色.躲闪+70*2
  user.角色.命中 =   user.角色.命中+250*2
  user.角色.防御 =  user.角色.防御+120*2
  user.角色.法防 =  user.角色.法防+60*2
  user.角色.速度 = user.角色.速度+80*2
  user.角色.魔法上限 =user.角色.魔法上限+100*2
elseif user.成就系统 ~= nil and user.成就系统.总积分 >= 50 and user.成就系统.总积分 < 100 then
 user.角色.最大气血= user.角色.最大气血+400*3
  user.角色.伤害=user.角色.伤害+80*3
  user.角色.灵力=user.角色.灵力+60*3
  user.角色.躲闪= user.角色.躲闪+70*3
  user.角色.命中 =   user.角色.命中+250*3
  user.角色.防御 =  user.角色.防御+120*3
  user.角色.法防 =  user.角色.法防+60*3
  user.角色.速度 = user.角色.速度+80*3
  user.角色.魔法上限 =user.角色.魔法上限+100*3
elseif user.成就系统 ~= nil and user.成就系统.总积分 >= 100 and user.成就系统.总积分 < 200 then
 user.角色.最大气血= user.角色.最大气血+400*4
  user.角色.伤害=user.角色.伤害+80*4
  user.角色.灵力=user.角色.灵力+60*4
  user.角色.躲闪= user.角色.躲闪+70*4
  user.角色.命中 =   user.角色.命中+250*4
  user.角色.防御 =  user.角色.防御+120*4
  user.角色.法防 =  user.角色.法防+60*4
  user.角色.速度 = user.角色.速度+80*4
  user.角色.魔法上限 =user.角色.魔法上限+100*4
elseif user.成就系统 ~= nil and user.成就系统.总积分 >= 200 then
 user.角色.最大气血= user.角色.最大气血+400*6
  user.角色.伤害=user.角色.伤害+80*6
  user.角色.灵力=user.角色.灵力+60*6
  user.角色.躲闪= user.角色.躲闪+70*6
  user.角色.命中 =   user.角色.命中+250*6
  user.角色.防御 =  user.角色.防御+120*6
  user.角色.法防 =  user.角色.法防+60*6
  user.角色.速度 = user.角色.速度+80*6
  user.角色.魔法上限 =user.角色.魔法上限+100*6
end
  if user.角色.锦衣[40] ~= 0 and 玩家数据[user.id].物品[user.角色.锦衣[40]].属性~=nil then
     user.角色.最大气血 = user.角色.最大气血 + 玩家数据[user.id].物品[user.角色.锦衣[40]].属性.人物气血
     for n = 1,#user.召唤兽.数据 do
         玩家数据[user.id].召唤兽:刷新属性(n)
         发送数据(玩家数据[user.id].连接id, 3040, "6")
     end
  else
     for n = 1,#user.召唤兽.数据 do
         玩家数据[user.id].召唤兽:刷新属性(n)
         发送数据(玩家数据[user.id].连接id, 3040, "6")
     end
  end
-----------------------------------------------------------------------龙宫
if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.龙宫元神~=nil and  user.角色.元神.龙宫元神>=1  then
   if user.角色.元神.龙宫元神 >= 1  then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+200
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 50
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 50
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 50
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 50
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 50
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
  if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.龙宫元神~=nil and  user.角色.元神.龙宫元神>=3  then
   if user.角色.元神.龙宫元神 >= 3 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+400
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 100
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 100
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 100
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 100
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 100
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.龙宫元神~=nil and  user.角色.元神.龙宫元神>=5  then
   if user.角色.元神.龙宫元神 >= 5 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+600
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 200
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 200
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 200
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 200
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 200
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.龙宫元神~=nil and  user.角色.元神.龙宫元神>=7  then
   if user.角色.元神.龙宫元神 >= 7 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+1000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 300
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 300
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 300
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 300
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 300
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.龙宫元神~=nil and  user.角色.元神.龙宫元神>=9  then
   if user.角色.元神.龙宫元神 >= 9 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+2000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 500
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 500
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 500
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 500
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 500
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    -----------------------------------------------------------------------方寸
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.方寸山元神~=nil and  user.角色.元神.方寸山元神>=1  then
   if user.角色.元神.方寸山元神 >= 1  then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+200
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 50
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 50
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 50
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 50
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 50
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
  if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.方寸山元神~=nil and  user.角色.元神.方寸山元神>=3  then
   if user.角色.元神.方寸山元神 >= 3 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+400
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 100
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 100
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 100
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 100
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 100
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.方寸山元神~=nil and  user.角色.元神.方寸山元神>=5  then
   if user.角色.元神.方寸山元神 >= 5 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+600
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 200
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 200
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 200
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 200
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 200
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.方寸山元神~=nil and  user.角色.元神.方寸山元神>=7  then
   if user.角色.元神.方寸山元神 >= 7 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+1000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 300
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 300
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 300
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 300
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 300
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.方寸山元神~=nil and  user.角色.元神.方寸山元神>=9  then
   if user.角色.元神.方寸山元神 >= 9 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+2000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 500
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 500
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 500
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 500
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 500
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
   -----------------------------------------------------------------------女儿
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.女儿村元神~=nil and  user.角色.元神.女儿村元神>=1  then
   if user.角色.元神.女儿村元神 >= 1  then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+200
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 50
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 50
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 50
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 50
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 50
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
  if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.女儿村元神~=nil and  user.角色.元神.女儿村元神>=3  then
   if user.角色.元神.女儿村元神 >= 3 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+400
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 100
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 100
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 100
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 100
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 100
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.女儿村元神~=nil and  user.角色.元神.女儿村元神>=5  then
   if user.角色.元神.女儿村元神 >= 5 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+600
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 200
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 200
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 200
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 200
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 200
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.女儿村元神~=nil and  user.角色.元神.女儿村元神>=7  then
   if user.角色.元神.女儿村元神 >= 7 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+1000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 300
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 300
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 300
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 300
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 300
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.女儿村元神~=nil and  user.角色.元神.女儿村元神>=9  then
   if user.角色.元神.女儿村元神 >= 9 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+2000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 500
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 500
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 500
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 500
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 500
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
-----------------------------------------------------------------------神木
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.神木林元神~=nil and  user.角色.元神.神木林元神>=1  then
   if user.角色.元神.神木林元神 >= 1  then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+200
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 50
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 50
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 50
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 50
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 50
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
  if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.神木林元神~=nil and  user.角色.元神.神木林元神>=3  then
   if user.角色.元神.神木林元神 >= 3 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+400
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 100
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 100
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 100
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 100
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 100
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.神木林元神~=nil and  user.角色.元神.神木林元神>=5  then
   if user.角色.元神.神木林元神 >= 5 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+600
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 200
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 200
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 200
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 200
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 200
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.神木林元神~=nil and  user.角色.元神.神木林元神>=7  then
   if user.角色.元神.神木林元神 >= 7 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+1000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 300
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 300
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 300
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 300
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 300
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.神木林元神~=nil and  user.角色.元神.神木林元神>=9  then
   if user.角色.元神.神木林元神 >= 9 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+2000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 500
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 500
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 500
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 500
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 500
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end

    -----------------------------------------------------------------------化生
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.化生寺元神~=nil and  user.角色.元神.化生寺元神>=1  then
   if user.角色.元神.化生寺元神 >= 1  then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+200
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 50
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 50
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 50
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 50
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 50
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
  if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.化生寺元神~=nil and  user.角色.元神.化生寺元神>=3  then
   if user.角色.元神.化生寺元神 >= 3 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+400
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 100
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 100
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 100
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 100
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 100
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.化生寺元神~=nil and  user.角色.元神.化生寺元神>=5  then
   if user.角色.元神.化生寺元神 >= 5 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+600
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 200
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 200
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 200
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 200
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 200
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.化生寺元神~=nil and  user.角色.元神.化生寺元神>=7  then
   if user.角色.元神.化生寺元神 >= 7 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+1000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 300
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 300
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 300
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 300
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 300
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.化生寺元神~=nil and  user.角色.元神.化生寺元神>=9  then
   if user.角色.元神.化生寺元神 >= 9 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+2000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 500
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 500
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 500
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 500
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 500
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    -----------------------------------------------------------------------大唐
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.大唐官府元神~=nil and  user.角色.元神.大唐官府元神>=1  then
   if user.角色.元神.大唐官府元神 >= 1  then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+200
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 50
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 50
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 50
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 50
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 50
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
  if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.大唐官府元神~=nil and  user.角色.元神.大唐官府元神>=3  then
   if user.角色.元神.大唐官府元神 >= 3 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+400
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 100
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 100
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 100
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 100
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 100
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.大唐官府元神~=nil and  user.角色.元神.大唐官府元神>=5  then
   if user.角色.元神.大唐官府元神 >= 5 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+600
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 200
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 200
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 200
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 200
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 200
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.大唐官府元神~=nil and  user.角色.元神.大唐官府元神>=7  then
   if user.角色.元神.大唐官府元神 >= 7 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+1000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 300
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 300
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 300
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 300
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 300
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.大唐官府元神~=nil and  user.角色.元神.大唐官府元神>=9  then
   if user.角色.元神.大唐官府元神 >= 9 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+2000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 500
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 500
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 500
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 500
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 500
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    -----------------------------------------------------------------------地府
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.阴曹地府元神~=nil and  user.角色.元神.阴曹地府元神>=1  then
   if user.角色.元神.阴曹地府元神 >= 1  then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+200
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 50
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 50
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 50
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 50
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 50
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
  if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.阴曹地府元神~=nil and  user.角色.元神.阴曹地府元神>=3  then
   if user.角色.元神.阴曹地府元神 >= 3 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+400
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 100
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 100
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 100
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 100
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 100
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.阴曹地府元神~=nil and  user.角色.元神.阴曹地府元神>=5  then
   if user.角色.元神.阴曹地府元神 >= 5 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+600
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 200
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 200
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 200
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 200
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 200
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.阴曹地府元神~=nil and  user.角色.元神.阴曹地府元神>=7  then
   if user.角色.元神.阴曹地府元神 >= 7 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+1000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 300
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 300
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 300
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 300
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 300
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.阴曹地府元神~=nil and  user.角色.元神.阴曹地府元神>=9  then
   if user.角色.元神.阴曹地府元神 >= 9 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+2000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 500
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 500
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 500
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 500
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 500
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    -----------------------------------------------------------------------盘丝
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.盘丝洞元神~=nil and  user.角色.元神.盘丝洞元神>=1  then
   if user.角色.元神.盘丝洞元神 >= 1  then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+200
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 50
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 50
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 50
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 50
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 50
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
  if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.盘丝洞元神~=nil and  user.角色.元神.盘丝洞元神>=3  then
   if user.角色.元神.盘丝洞元神 >= 3 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+400
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 100
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 100
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 100
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 100
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 100
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.盘丝洞元神~=nil and  user.角色.元神.盘丝洞元神>=5  then
   if user.角色.元神.盘丝洞元神 >= 5 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+600
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 200
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 200
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 200
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 200
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 200
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.盘丝洞元神~=nil and  user.角色.元神.盘丝洞元神>=7  then
   if user.角色.元神.盘丝洞元神 >= 7 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+1000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 300
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 300
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 300
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 300
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 300
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.盘丝洞元神~=nil and  user.角色.元神.盘丝洞元神>=9  then
   if user.角色.元神.盘丝洞元神 >= 9 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+2000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 500
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 500
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 500
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 500
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 500
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end

    -----------------------------------------------------------------------无底
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.无底洞元神~=nil and  user.角色.元神.无底洞元神>=1  then
   if user.角色.元神.无底洞元神 >= 1  then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+200
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 50
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 50
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 50
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 50
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 50
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
  if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.无底洞元神~=nil and  user.角色.元神.无底洞元神>=3  then
   if user.角色.元神.无底洞元神 >= 3 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+400
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 100
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 100
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 100
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 100
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 100
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.无底洞元神~=nil and  user.角色.元神.无底洞元神>=5  then
   if user.角色.元神.无底洞元神 >= 5 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+600
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 200
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 200
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 200
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 200
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 200
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.无底洞元神~=nil and  user.角色.元神.无底洞元神>=7  then
   if user.角色.元神.无底洞元神 >= 7 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+1000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 300
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 300
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 300
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 300
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 300
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.无底洞元神~=nil and  user.角色.元神.无底洞元神>=9  then
   if user.角色.元神.无底洞元神 >= 9 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+2000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 500
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 500
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 500
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 500
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 500
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    -----------------------------------------------------------------------魔王
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.魔王寨元神~=nil and  user.角色.元神.魔王寨元神>=1  then
   if user.角色.元神.魔王寨元神 >= 1  then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+200
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 50
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 50
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 50
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 50
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 50
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
  if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.魔王寨元神~=nil and  user.角色.元神.魔王寨元神>=3  then
   if user.角色.元神.魔王寨元神 >= 3 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+400
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 100
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 100
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 100
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 100
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 100
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.魔王寨元神~=nil and  user.角色.元神.魔王寨元神>=5  then
   if user.角色.元神.魔王寨元神 >= 5 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+600
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 200
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 200
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 200
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 200
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 200
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.魔王寨元神~=nil and  user.角色.元神.魔王寨元神>=7  then
   if user.角色.元神.魔王寨元神 >= 7 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+1000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 300
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 300
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 300
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 300
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 300
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.魔王寨元神~=nil and  user.角色.元神.魔王寨元神>=9  then
   if user.角色.元神.魔王寨元神 >= 9 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+2000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 500
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 500
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 500
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 500
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 500
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    -----------------------------------------------------------------------狮驼
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.狮驼岭元神~=nil and  user.角色.元神.狮驼岭元神>=1  then
   if user.角色.元神.狮驼岭元神 >= 1  then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+200
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 50
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 50
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 50
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 50
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 50
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
  if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.狮驼岭元神~=nil and  user.角色.元神.狮驼岭元神>=3  then
   if user.角色.元神.狮驼岭元神 >= 3 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+400
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 100
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 100
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 100
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 100
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 100
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.狮驼岭元神~=nil and  user.角色.元神.狮驼岭元神>=5  then
   if user.角色.元神.狮驼岭元神 >= 5 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+600
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 200
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 200
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 200
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 200
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 200
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.狮驼岭元神~=nil and  user.角色.元神.狮驼岭元神>=7  then
   if user.角色.元神.狮驼岭元神 >= 7 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+1000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 300
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 300
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 300
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 300
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 300
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.狮驼岭元神~=nil and  user.角色.元神.狮驼岭元神>=9  then
   if user.角色.元神.狮驼岭元神 >= 9 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+2000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 500
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 500
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 500
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 500
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 500
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    -----------------------------------------------------------------------天宫
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.天宫元神~=nil and  user.角色.元神.天宫元神>=1  then
   if user.角色.元神.天宫元神 >= 1  then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+200
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 50
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 50
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 50
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 50
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 50
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
  if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.天宫元神~=nil and  user.角色.元神.天宫元神>=3  then
   if user.角色.元神.天宫元神 >= 3 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+400
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 100
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 100
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 100
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 100
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 100
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.天宫元神~=nil and  user.角色.元神.天宫元神>=5  then
   if user.角色.元神.天宫元神 >= 5 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+600
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 200
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 200
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 200
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 200
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 200
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.天宫元神~=nil and  user.角色.元神.天宫元神>=7  then
   if user.角色.元神.天宫元神 >= 7 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+1000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 300
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 300
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 300
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 300
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 300
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.天宫元神~=nil and  user.角色.元神.天宫元神>=9  then
   if user.角色.元神.天宫元神 >= 9 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+2000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 500
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 500
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 500
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 500
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 500
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    -----------------------------------------------------------------------普陀
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.普陀山元神~=nil and  user.角色.元神.普陀山元神>=1  then
   if user.角色.元神.普陀山元神 >= 1  then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+200
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 50
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 50
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 50
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 50
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 50
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
  if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.普陀山元神~=nil and  user.角色.元神.普陀山元神>=3  then
   if user.角色.元神.普陀山元神 >= 3 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+400
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 100
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 100
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 100
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 100
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 100
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.普陀山元神~=nil and  user.角色.元神.普陀山元神>=5  then
   if user.角色.元神.普陀山元神 >= 5 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+600
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 200
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 200
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 200
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 200
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 200
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.普陀山元神~=nil and  user.角色.元神.普陀山元神>=7  then
   if user.角色.元神.普陀山元神 >= 7 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+1000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 300
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 300
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 300
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 300
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 300
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.普陀山元神~=nil and  user.角色.元神.普陀山元神>=9  then
   if user.角色.元神.普陀山元神 >= 9 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+2000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 500
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 500
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 500
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 500
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 500
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    -----------------------------------------------------------------------凌波
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.凌波城元神~=nil and  user.角色.元神.凌波城元神>=1  then
   if user.角色.元神.凌波城元神 >= 1  then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+200
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 50
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 50
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 50
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 50
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 50
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
  if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.凌波城元神~=nil and  user.角色.元神.凌波城元神>=3  then
   if user.角色.元神.凌波城元神 >= 3 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+400
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 100
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 100
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 100
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 100
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 100
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.凌波城元神~=nil and  user.角色.元神.凌波城元神>=5  then
   if user.角色.元神.凌波城元神 >= 5 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+600
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 200
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 200
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 200
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 200
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 200
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.凌波城元神~=nil and  user.角色.元神.凌波城元神>=7  then
   if user.角色.元神.凌波城元神 >= 7 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+1000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 300
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 300
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 300
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 300
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 300
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.凌波城元神~=nil and  user.角色.元神.凌波城元神>=9  then
   if user.角色.元神.凌波城元神 >= 9 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+2000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 500
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 500
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 500
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 500
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 500
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    -----------------------------------------------------------------------五庄
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.五庄观元神~=nil and  user.角色.元神.五庄观元神>=1  then
   if user.角色.元神.五庄观元神 >= 1  then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+200
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 50
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 50
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 50
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 50
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 50
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
  if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.五庄观元神~=nil and  user.角色.元神.五庄观元神>=3  then
   if user.角色.元神.五庄观元神 >= 3 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+400
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 100
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 100
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 100
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 100
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 100
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.五庄观元神~=nil and  user.角色.元神.五庄观元神>=5  then
   if user.角色.元神.五庄观元神 >= 5 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+600
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 200
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 200
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 200
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 200
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 200
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.五庄观元神~=nil and  user.角色.元神.五庄观元神>=7  then
   if user.角色.元神.五庄观元神 >= 7 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+1000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 300
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 300
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 300
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 300
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 300
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.五庄观元神~=nil and  user.角色.元神.五庄观元神>=9  then
   if user.角色.元神.五庄观元神 >= 9 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+2000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 500
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 500
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 500
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 500
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 500
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    -----------------------------------------------------------------------花果山
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.花果山元神~=nil and  user.角色.元神.花果山元神>=1  then
   if user.角色.元神.花果山元神 >= 1  then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+200
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 50
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 50
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 50
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 50
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 50
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
  if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.花果山元神~=nil and  user.角色.元神.花果山元神>=3  then
   if user.角色.元神.花果山元神 >= 3 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+400
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 100
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 100
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 100
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 100
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 100
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.花果山元神~=nil and  user.角色.元神.花果山元神>=5  then
   if user.角色.元神.花果山元神 >= 5 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+600
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 200
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 200
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 200
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 200
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 200
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.花果山元神~=nil and  user.角色.元神.花果山元神>=7  then
   if user.角色.元神.花果山元神 >= 7 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+1000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 300
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 300
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 300
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 300
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 300
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.花果山元神~=nil and  user.角色.元神.花果山元神>=9  then
   if user.角色.元神.花果山元神 >= 9 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+2000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 500
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 500
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 500
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 500
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 500
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
  -----------------------------------------------------------------------女魃墓
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.女魃墓元神~=nil and  user.角色.元神.女魃墓元神>=1  then
   if user.角色.元神.女魃墓元神 >= 1  then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+200
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 50
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 50
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 50
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 50
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 50
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
  if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.女魃墓元神~=nil and  user.角色.元神.女魃墓元神>=3  then
   if user.角色.元神.女魃墓元神 >= 3 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+400
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 100
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 100
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 100
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 100
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 100
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.女魃墓元神~=nil and  user.角色.元神.女魃墓元神>=5  then
   if user.角色.元神.女魃墓元神 >= 5 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+600
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 200
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 200
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 200
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 200
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 200
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.女魃墓元神~=nil and  user.角色.元神.女魃墓元神>=7  then
   if user.角色.元神.女魃墓元神 >= 7 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+1000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 300
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 300
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 300
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 300
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 300
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.女魃墓元神~=nil and  user.角色.元神.女魃墓元神>=9  then
   if user.角色.元神.女魃墓元神 >= 9 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+2000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 500
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 500
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 500
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 500
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 500
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    ----------------------------------------------------------------------天机

    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.天机城元神~=nil and  user.角色.元神.天机城元神>=1  then
   if user.角色.元神.天机城元神 >= 1  then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+200
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 50
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 50
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 50
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 50
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 50
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
  if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.天机城元神~=nil and  user.角色.元神.天机城元神>=3  then
   if user.角色.元神.天机城元神 >= 3 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+400
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 100
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 100
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 100
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 100
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 100
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
    if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.天机城元神~=nil and  user.角色.元神.天机城元神>=5  then
   if user.角色.元神.天机城元神 >= 5 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+600
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 200
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 200
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 200
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 200
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 200
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.天机城元神~=nil and  user.角色.元神.天机城元神>=7  then
   if user.角色.元神.天机城元神 >= 7 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+1000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 300
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 300
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 300
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 300
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 300
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end
     if user.角色.元神 ~= nil and  user.角色.元神.天机城元神~=nil and  user.角色.元神.天机城元神>=9  then
   if user.角色.元神.天机城元神 >= 9 then
      user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+2000
      user.角色.命中=math.floor(user.角色.命中)+ 500
      user.角色.伤害=math.floor(user.角色.伤害)+ 500
      user.角色.防御=math.floor(user.角色.防御)+ 500
      user.角色.速度=math.floor(user.角色.速度)+ 500
      user.角色.灵力=math.floor(user.角色.灵力)+ 500
      --user.角色.装备属性.固定伤害=math.floor(user.角色.装备属性.固定伤害)+100
    end
    end


    -----------------------------------------------------------------------
 if user.角色.锦衣属性加成 ~= nil then
 user.角色.最大气血= user.角色.最大气血 + user.角色.锦衣属性加成.气血
  user.角色.伤害= user.角色.伤害 + user.角色.锦衣属性加成.伤害
   user.角色.灵力=user.角色.灵力 + user.角色.锦衣属性加成.灵力
  user.角色.防御 = user.角色.防御 + user.角色.锦衣属性加成.防御
  user.角色.速度 = user.角色.速度 + user.角色.锦衣属性加成.速度
end
  user.角色.气血上限 = user.角色.最大气血
  if user.角色.锦衣数据.定制 then
     user.角色.最大气血=user.角色.最大气血+ 1000
  end
  user.角色.气血上限 = user.角色.最大气血
    if user.角色.飞升  then
     user.角色.最大气血= user.角色.最大气血+500
  end

  user.角色.气血上限 = user.角色.最大气血
  if user.角色.渡劫  then
     user.角色.最大气血= user.角色.最大气血+1000
  end

  user.角色.气血上限 = user.角色.最大气血
  if user.角色.气血上限 == nil then
    user.角色.气血上限 = user.角色.最大气血
  end
  if user.角色.当前气血 == nil then
    user.角色.当前气血 = user.角色.气血上限
  end
  if user.角色.当前魔法 == nil then
    user.角色.当前魔法 = user.角色.魔法上限
  end
  if user.角色.最大气血 < user.角色.气血上限 then
    user.角色.气血上限 = user.角色.最大气血
  end
  if user.角色.气血上限 < user.角色.当前气血 then
    user.角色.当前气血 = user.角色.气血上限
  end
  if user.角色.魔法上限 < user.角色.当前魔法 then
    user.角色.当前魔法 = user.角色.魔法上限
  end

  if 恢复 == nil then
    user.角色.气血上限 = user.角色.最大气血
    user.角色.当前气血 = user.角色.最大气血
    user.角色.当前魔法 = user.角色.魔法上限
  end
  if user ~= nil then
    发送数据(user.连接id, 1003, self:获取角色气血数据(user))
  end
   发送数据(user.连接id, 3030, "1")
 end

function 角色处理类:加点事件(user, 数据)
  数据= 分割文本(数据,"*-*")
 if user.角色.潜能 <= 0 then
    发送数据(user.连接id, 7, "#y/你没有那么多可分配的属性点")
    return 0
  elseif 数据[1]+0 < 0 then
    封禁账号(user,"CE修改")
    return
  elseif 数据[2]+0 < 0 then
        封禁账号(user,"CE修改")
    return
  elseif 数据[3]+0 < 0 then
        封禁账号(user,"CE修改")
    return
  elseif 数据[4]+0 < 0 then
      封禁账号(user,"CE修改")
    return
  elseif 数据[5]+0 < 0 then
        封禁账号(user,"CE修改")
        return
  elseif user.角色.潜能<数据[1]+数据[2]+数据[3]+数据[4]+数据[5] then
   发送数据(user.连接id,7,"#y/你没有那么多可分配的属性点")
  else

 user.角色.力量= user.角色.力量+数据[1]
 user.角色.体质= user.角色.体质+数据[2]
 user.角色.魔力= user.角色.魔力+数据[3]
 user.角色.耐力= user.角色.耐力+数据[4]
 user.角色.敏捷= user.角色.敏捷+数据[5]
 user.角色.潜能 =  user.角色.潜能 - (数据[1]+数据[2]+数据[3]+数据[4]+数据[5])
   发送数据(user.连接id,7,"#y/属性点分配成功")
  self:刷新战斗属性(user,1)

   end
 end